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iOS之深入解析AppDelegate重构_╰つ栺尖篴夢ゞ

21 人参与  2021年09月02日 09:23  分类 : 《关注互联网》  评论

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一、Massive AppDelegate

  • AppDelegate 是应用程序的根对象,它连接应用程序和系统,确保应用程序与系统以及其他应用程序正确的交互,通常被认为是每个 iOS 项目的核心。随着开发的迭代升级,不断增加新的功能和业务,它的代码量也不断增长,最终导致了 Massive AppDelegate。
  • 在复杂 AppDelegate 里修改任何东西的成本都是很高的,因为它将会影响整个 APP,一不留神产生 bug。毫无疑问,保持 AppDelegate 的简洁和清晰对于健康的 iOS 架构来说是至关重要的。
  • AppDelegate 常见的业务代码如下:
    • 日志埋点统计数据分析;
    • 初始化数据存储系统;
    • 配置 UIAppearance;
    • 管理 App Badge 数字;
    • 管理通知:请求权限,存储令牌,处理自定义操作,将通知传播到应用程序的其余部分;
    • 管理 UI 堆栈配置:选择初始视图控制器,执行根视图控制器转换;
    • 管理 UserDefaults:设置首先启动标志,保存和加载数据;
    • 管理后台任务;
    • 管理设备方向;
    • 更新位置信息;
    • 初始化第三方库(如分享、日志、第三方登陆、支付)。
  • 这些臃肿的代码是反模式的,导致难于维护,显然支持扩展和测试这样的类非常复杂且容易出错。Massive AppDelegates 与我们经常谈的 Massive ViewController 的症状非常类似。可以运用相应的解决方案来重构 AppDelegate,但这些 Recipe(方案)需要遵循“单一职责、易于扩展、易于测试”原则。

二、命令模式 Command Design Pattern

  • 命令模式是一种数据驱动的设计模式,属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。因此命令的调用者无需关心命令做了什么以及响应者是谁。
  • 可以为 AppDelegate 的每一个职责定义一个命令,这个命令的名字自行指定:
	// 命令协议
	@protocol Command <NSObject>
	- (void)execute;
	@end
	
	// 初始化第三方库
	@interface InitializeThirdPartiesCommand : NSObject <Command>
	
	@end
	
	// 初始化主视图
	@interface InitializeRootViewControllerCommand : NSObject <Command>
	@property (nonatomic, strong) UIWindow *keyWindow;
	@end
	
	// 初始化视图全局配置
	@interface InitializeAppearanceCommand : NSObject <Command>
	
	@end
	
	// ...
  • 然后定义一个统一调用的类 StartupCommandsBuilder 来封装如何创建命令的详细信息,AppDelegate 调用这个 builder 去初始化命令并执行这些命令:
	@implementation StartupCommandsBuilder
	
	// 返回数组,元素为遵守 Command 协议的对象
	- (NSArray<id<Command>> *)build {
	    return @[ [InitializeAppearanceCommand new], 
	              [InitializeRootViewControllerCommand new], 
	              [InitializeThirdPartiesCommand new]];
	}
	
	@end
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
	    [[[[StartupCommandsBuilder alloc] init] build] enumerateObjectsUsingBlock:^(id<Command> _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
	        [obj execute];
	    }];
	    return YES;
	}
  • 如果 AppDelegate 需要添加新的职责,则可以创建新的命令,然后把命令添加到 Builder 里而无需去改变 AppDelegate。解决方案满足单一职责、易于扩展、易于测试原则。

三、组合设计模式 Composite Design Pattern

  • 组合模式又叫部分整体模式,用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。一个很明显的例子就是 iOS 里的 UIView 以及它的 subviews。
  • 这个想法主要是有一个组装类和叶子类,每个叶子类负责一个职责,而组装类负责调用所有叶子类的方法:
	// 组装类
	@interface CompositeAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
	+ (instancetype)makeDefault;
	@end
	
	@implementation CompositeAppDelegate
	
	+ (instancetype)makeDefault {
	    // 这里要实现单例
	    return [[CompositeAppDelegate alloc] init];
	}
	
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    [[PushNotificationAppDelegate new] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
	    [[ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate new] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
	
	    return YES;
	}
	
	@end
  • 实现执行具体职责的叶子类:
	// 叶子类:推送消息处理
	@interface PushNotificationAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
	
	@end
	
	// 叶子类:初始化第三方库
	@interface ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
	
	@end
	
	
	@implementation PushNotificationAppDelegate
	
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    NSLog(@"PushNotificationAppDelegate");
	    
	    return YES;
	}
	
	@end
	
	
	@implementation ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate
	
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    NSLog(@"ThirdPartiesConfiguratorAppDelegate");
	    return YES;
	}
	
	@end
  • 在 AppDelegate 通过工厂方法创建组装类,然后通过它去调用所有的方法:
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    [[CompositeAppDelegate makeDefault] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];    
	    return YES;
	}
  • 它满足我们在开始时提出的所有要求,如果要添加一个新的功能,很容易添加一个叶子类,无需改变 AppDelegate,解决方案满足单一职责、易于扩展、易于测试原则。

四、中介者模式 Mediator Design Pattern

  • 中介者模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
  • 让我们定义 AppLifecycleMediator 将 UIApplication 的生命周期通知底下的监听者,这些监听者必须遵循AppLifecycleListener 协议,如果需要监听者要能扩展新的方法。
	@interface APPLifeCycleMediator : NSObject
	
	+ (instancetype)makeDefaultMediator;
	
	@end
	
	
	@implementation APPLifeCycleMediator {
	    @private
	        NSArray<id<AppLifeCycleListener>> * _listeners;
	}
	- (void)dealloc {
	    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
	}
	
	- (instancetype)initWithListeners:(NSArray<id<AppLifeCycleListener>> *)listeners {
	    if (self = [super init]) {
	        
	        _listeners = listeners;
	        
	        // 通知
	        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
	                                                 selector:@selector(onAppWillEnterForeground)
	                                                     name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
	                                                   object:nil];
	        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
	                                                 selector:@selector(onAppDidEnterBackgroud)
	                                                     name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
	                                                   object:nil];
	        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
	                                                 selector:@selector(onAppDidFinishLaunching)
	                                                     name:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
	                                                   object:nil];
	    }
	    
	    return self;
	}
	
	// 定义好静态类方法,初始化所有监听者
	+ (instancetype)makeDefaultMediator {
	    static APPLifeCycleMediator * mediator;
	    static dispatch_once_t onceToken;
	    dispatch_once(&onceToken, ^{
	        mediator = [[APPLifeCycleMediator alloc] initWithListeners:@[[VideoListener new], [SocketListener new]]];
	    });
	    return mediator;
	}
	
	- (void)onAppWillEnterForeground {
	    [_listeners[1] onAppWillEnterForeground];
	}
	
	- (void)onAppDidEnterBackgroud {
	    [_listeners[0] onAppDidEnterBackgroud];
	}
	
	- (void)onAppDidFinishLaunching {
	
	}
	
	@end
  • 定义 AppLifecycleListener 协议,以及协议的的实现者:
	// 监听协议
	@protocol AppLifeCycleListener <NSObject>
	@optional
	- (void)onAppWillEnterForeground;
	- (void)onAppDidEnterBackgroud;
	- (void)onAppDidFinishLaunching;
	
	@end
	
	@interface VideoListener : NSObject <AppLifeCycleListener>
	
	@end
	
	
	@interface SocketListener : NSObject <AppLifeCycleListener>
	
	@end
	
	
	@implementation VideoListener
	
	- (void)onAppDidEnterBackgroud {
	    NSLog(@"停止视频播放");
	}
	
	@end
	
	@implementation SocketListener
	
	- (void)onAppWillEnterForeground {
	    NSLog(@"开启长链接");
	}
	
	@end
  • 加入到 AppDelegate 中:
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
	    [APPLifeCycleMediator makeDefaultMediator];
	    
	    return YES;
	}
  • 这个中介者自动订阅了所有的事件。AppDelegate 仅仅需要初始化它一次,就能让它正常工作。每个监听者都有一个单一职责,很容易添加一个监听者,而无需改变 Appdelgate 的内容,每个监听者以及中介者能够容易的被单独测试。

五、总结

  • 大多数 AppDelegates 的设计都不太合理,过于复杂并且职责过多,我们称这样的类为 Massive App Delegates。
  • 通过应用软件设计模式,Massive App Delegate 可以分成几个单独的类,每个类都有单一的责任,可以单独测试。这样的代码很容易更改维护,因为它不会在应用程序中产生一连串的更改。它非常灵活,可以在将来提取和重用。

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