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C语言--五子棋项目【图文详解 经典】

25 人参与  2024年12月27日 18:01  分类 : 《随便一记》  评论

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 今天小编带领大家学一学C语言入门必写的五子棋项目,题目非常经典,值得一学。


目录

 

一.目标效果

二.五子棋的元素

1.棋子

 2.棋盘

 三,需要准备的工具

四.具体内容

1.加载背景图片

2.画横线与竖线

3. 画小黑点

4.获取鼠标消息

 5.画棋子

6.如何判断比赛的输赢(核心)

 9.显示游戏结束的提示

 五.完整代码

 六.运行结果

​编辑果

 七.学习时的代码


一.目标效果?

能做出一个图形界面,能先下黑棋,后下白棋,能判断输赢,判断输赢后不会再下棋,会显示棋子赢的信息提示。

背景知识(先稍微看一下) 5*15条边,(15条边中间14个格子+左留白0.5+右留白0.5),一共15个格子,一个格子像素40窗口的大小 15*40=600(x)  600(y)在第4,12线交界点需要画黑点在第8线交界点需要画黑点loadimage:用于从文件中读取图像。加载图片putimage:显示图片setlinecolor();line:画线,需要两点坐标setfillcolor:设置填充颜色fillcircle:画填充(实心)圆,参数为坐标,半径getmessage:获取鼠标消息outtextxy:在指定位置(坐标)输出字符串 settextcolor:设置字体颜色settextstyle:设置字体样式

二.五子棋的元素?

1.棋子

 棋子分为黑白棋,双方对弈时要将棋子下到交叉点处。

棋盘的每一个交叉点位置设置为三种状态:

0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子。

定义一个全局的二维数组,int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };用来记录棋子的情况

int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };//记录15*15个棋盘的棋子情况,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子

 2.棋盘?

 定义棋盘的线的数量与棋子个数。

#define NUM 15  //15条线#define WIN_NUM 5//五子棋

棋盘有竖线15条,横线15条。在第4,12线交界点需要画黑点,在第8线交界点需要画黑点。

 三,需要准备的工具?

vs编译器是无法直接加载出图形界面,需要两个软件:

一.EasyX,图形(加载图形界面)

二.EasyX_Help( 帮助手册)

如果还不知道的小伙伴可以去看一下前篇文章,这里就不多赘述。

http://t.csdnimg.cn/0mnzJ

四.具体内容?

1.加载背景图片

首先要自己打开画图板,选择一种自己喜欢的颜色,涂好后保存。

保存图片。

点击五子棋项目,打开所在文件夹。并复制粘贴过去。

 然后点击查看EasyX的帮助手册

 

 

 

 最后就加载好背景图片了。


2.画横线与竖线

Draw_line();//画线

void Draw_line(){setlinecolor(BLACK);//画竖线for (int x = 20; x < 600; x += 40)line(x, 20, x, 580);//画横线for (int y = 20; y < 600; y += 40)line(20, y, 580, y);}

 运行结果如下:


3. 画小黑点

Draw_point();//画点

找到函数fillcircle,有三个参数,圆心坐标(x,y),半径大小。

画点void Draw_point(){setfillcolor(BLACK); //把线的颜色弄成黑色fillcircle(140, 140, 5), //坐标+半径fillcircle(140, 460, 5);fillcircle(460, 140, 5);fillcircle(460, 460, 5);fillcircle(300, 300, 5);}

 效果是这样的

 


4.获取鼠标消息

 找到ExMessage,这个东西是用来保存鼠标消息的,是一个结构体。

 

还有一个getmessage,用来获取鼠标消息。

 我们再写一个死循环,用来给鼠标一直下棋,直到有一方获胜。

while (1){m = getmessage(EX_MOUSE);if (m.message == WM_LBUTTONDOWN) //如果访问的是鼠标向下,那么就画一个棋子{        //画一个棋子        //未完...}   }

 那么,鼠标可以获取消息了,那么怎么画棋子呢?


 5.画棋子

要解决的问题:

如何先下黑棋,然后再下白棋呢?如何把棋子下到线与线交叉的位置?而不下到其它的位置呢?如何才能再下另一颗棋子时不覆盖先前下好的棋子呢?
第一个问题:

定义一个bool类型,如果是黑棋就为真

bool black = true;//黑子先下
 第二个问题:

一开始,我们是用像素定义图像的大小,现在我们要把他换算为下标,即一个二维数组的下标,

定义一个全局的二维数组,int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };用来记录棋子的情况,0表示没有棋

子,1表示黑子,2表示白子。

void Draw_piece(bool black, int x, int y){//计算棋盘中的坐标int i = x / 40;int j = y / 40;if (black)//黑子{setfillcolor(BLACK);pieceArr[i][j] = 1; //黑棋为1}else //白子{setfillcolor(WHITE);pieceArr[i][j] = 2; //白棋为2}fillcircle(20 + i * 40, 20 + j * 40, 15); //画一个圆(x,y,半径)}
第三个问题:

定义一个好位置函数bool NicePos(int x, int y),如果这个位置是0,那么代表没有下过棋子,可以继续下,否则就不可以。

//判断这个位置是否有其他棋子bool NicePos(int x, int y){//计算棋盘中的坐标int i = x / 40;int j = y / 40;return pieceArr[i][j] == 0;}

6.如何判断比赛的输赢(核心)⭐

定义一个Gameover函数,int GameOver(int x, int y)

如果为0,游戏继续;

如果为1,黑棋赢;

如果为2,白棋赢;

 我们可以暴力地遍历整个二维数组,看有没有5个棋子是连在一起的,如果有,那么游戏结束。这样也行,但是时间会慢一些。

我们最优的解法是

只需要判断刚才下的棋子是否为5个即可
判断行,列,45度和135度斜线

定义一个n,用来保存棋子的颜色,如果为0则游戏继续。

定义一个计数器count,如果碰到一个棋子与自己一样,那么就++。

 我们需要判断四个方向,每个方向都要用一个for循环,如果与自己一样,那么计数器++,如果计数器大于等于5,那么就返回n。

//判断游戏胜利int GameOver(int x, int y){x = x / 40;//换算为下标y = y / 40;//换算为下标    int n = pieceArr[x][y];//得到棋子颜色if (n == 0)return 0;    int count = 0;//统计棋子的数量    int i, j; //当前棋子的前面或后面,或上面或下面,或斜向上或斜向下     //同行的棋子for (i = x; i >= 0 && pieceArr[i][y] == n; i--)//同行的前面有没有相同的count++;for (i = x + 1; i < NUM && pieceArr[i][y] == n; i++)//同行的后面有没有相同的count++;if (count >= WIN_NUM)return n;    //同列的棋子count = 0;//重新计算for (j = y; j >= 0 && pieceArr[x][j] == n; j--)//同列的上面有没有相同的count++;for (j = y + 1; j < NUM && pieceArr[x][j] == n; j++)count++;if (count >= WIN_NUM)return n;        //45度的棋子count = 0;//重新计算for (i = x, j = y; i < NUM && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i++, j--)//右上count++;for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i--, j++)//左下count++;if (count >= WIN_NUM)return n;    //135度的棋子count = 0;for (i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i--, j--)//左上count++;for (i = x + 1, j = y + 1; i < NUM && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i++, j++)//右下count++;if (count >= WIN_NUM)return n;return 0;}

换算下标:

对x,y分别对40做取模运算就可以转换为下标了。


 9.显示游戏结束的提示

 使用这些函数函数outtextxy,settextstyle,outtextxy,具体内容读者可以自己查看手册。

while (1){m = getmessage(EX_MOUSE);if (m.message == WM_LBUTTONDOWN){if (NicePos(m.x, m.y)){Draw_piece(black, m.x, m.y);int n = GameOver(m.x, m.y);if (n == 1)//黑子赢{settextcolor(RED);//字体颜色settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));//字体样式outtextxy(250, 0, _T("黑棋赢了")); //输出文字内容break;}else if (n == 2)//白子赢{settextcolor(RED);settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));outtextxy(250, 0, _T("白棋赢了"));break;}black = !black;}}}

 五.完整代码?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//这一句必须放在第一行#include <graphics.h>// 引用图形库头文件#include <conio.h>///*//* * 15*15条边,(15条边中间14个格子+左留白0.5+右留白0.5),一共15个格子,一个格子像素为40//* 则窗口的大小 15*40=600(x)  600(y)//* //在第4,12线交界点需要画黑点在第8线交界点需要画黑点//* loadimage:用于从文件中读取图像。加载图片//* putimage:显示图片//* setlinecolor();//* line:画线,需要两点坐标//* setfillcolor:设置填充颜色//* fillcircle:画填充(实心)圆,参数为坐标,半径//* getmessage:获取鼠标消息//* outtextxy:在指定位置(坐标)输出字符串//* settextcolor:设置字体颜色//* settextstyle:设置字体样式//*//*/#define NUM 15#define WIN_NUM 5//五子棋int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };//记录15*15个棋盘的棋子情况,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子void Draw_line(){setlinecolor(BLACK);//画竖线for (int x = 20; x < 600; x += 40)line(x, 20, x, 580);//画横线for (int y = 20; y < 600; y += 40)line(20, y, 580, y);}//画点void Draw_point(){setfillcolor(BLACK);fillcircle(140, 140, 5),fillcircle(140, 460, 5);fillcircle(460, 140, 5);fillcircle(460, 460, 5);fillcircle(300, 300, 5);}void Draw_piece(bool black, int x, int y){//计算棋盘中的坐标int i = x / 40;int j = y / 40;if (black)//黑子{setfillcolor(BLACK);pieceArr[i][j] = 1; //黑棋为1}else //白子{setfillcolor(WHITE);pieceArr[i][j] = 2; //白棋为2}fillcircle(20 + i * 40, 20 + j * 40, 15); //画一个圆(x,y,半径)}//判断这个位置是否有其他棋子bool NicePos(int x, int y){//计算棋盘中的坐标int i = x / 40;int j = y / 40;return pieceArr[i][j] == 0;}//0:游戏继续,1:黑子赢; 2:白子赢//只需要判断刚才下的棋子是否为5个即可//判断行,列,45度和135度斜线//判断游戏胜利int GameOver(int x, int y){x = x / 40;//换算为下标y = y / 40;//换算为下标int n = pieceArr[x][y];//得到棋子颜色if (n == 0)return 0;int count = 0;//统计棋子的数量int i, j; //当前棋子的前面或后面,或上面或下面,或斜向上或斜向下//同行的棋子for (i = x; i >= 0 && pieceArr[i][y] == n; i--)//同行的前面有没有相同的count++;for (i = x + 1; i < NUM && pieceArr[i][y] == n; i++)//同行的后面有没有相同的count++;if (count >= WIN_NUM)return n;//同列的棋子count = 0;//重新计算for (j = y; j >= 0 && pieceArr[x][j] == n; j--)//同列的上面有没有相同的count++;for (j = y + 1; j < NUM && pieceArr[x][j] == n; j++)count++;if (count >= WIN_NUM)return n;//45度的棋子count = 0;//重新计算for (i = x, j = y; i < NUM && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i++, j--)//右上count++;for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i--, j++)//左下count++;if (count >= WIN_NUM)return n;//135度的棋子count = 0;for (i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i--, j--)//左上count++;for (i = x + 1, j = y + 1; i < NUM && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i++, j++)//右下count++;if (count >= WIN_NUM)return n;return 0;}int main(){initgraph(600, 600);// 创建绘图窗口,大小为 600x600 像素loadimage(NULL, _T("2.png")); //加载图片Draw_line();//画线Draw_point();//画点ExMessage m;//鼠标消息 ExMessage是一个结构体bool black = true;//黑子先下while (1){m = getmessage(EX_MOUSE);if (m.message == WM_LBUTTONDOWN){if (NicePos(m.x, m.y)){Draw_piece(black, m.x, m.y);int n = GameOver(m.x, m.y);if (n == 1)//黑子赢{settextcolor(RED);//字体颜色settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));//字体样式outtextxy(250, 0, _T("黑棋赢了")); //输出文字内容break;}else if (n == 2)//白子赢{settextcolor(RED);settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));outtextxy(250, 0, _T("白棋赢了"));break;}black = !black;}}}_getch();// 按任意键继续closegraph();// 关闭绘图窗口return 0;}

 六.运行结果?


 七.学习时的代码?

观众老爷可以先把这一段代码拿去当模板,一点一点尝试去写,错了不要紧,代码就是一点一点改出来的,不是一下子就可以写好。失败是成功之母,错误是正确他爹。慢慢来嘛。

#include <graphics.h>// 引用图形库头文件#include <conio.h>#define NUM 15#define WIN_NUM 5//五子棋int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };//记录15*15个棋盘的棋子情况,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子//画线void Draw_line()//画点void Draw_point()//判断这个位置是否有其他棋子bool NicePos(int x, int y)//判断游戏胜利int GameOver(int x, int y)int main(){initgraph(600,600);// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素// 读取图片至绘图窗口loadimage(NULL, _T("2.png"));//画线Draw_line();//画点Draw_point();//鼠标消息ExMessage m; //结构体m ,用与存放鼠标消息//黑子先下bool black = true;//黑子先下_getch();// 按任意键继续closegraph();// 关闭绘图窗口return 0;}

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