前言
为了应对JAVA课设,小编走上了java的图形界面编程的道路,通过博客分享自己的学习历程,并进行笔记的记录。
AWT(Abstract Window Toolkit)介绍
AWT(抽象窗口工具包)是 Java 最早的图形用户界面(GUI)框架之一,主要用于构建桌面应用程序的图形界面。最初在 JDK 1.0 版本中作为 Java GUI 的核心库引入,旨在提供一个跨平台的图形用户界面工具包。
AWT 的最大特点是 平台依赖性,即它依赖于底层操作系统的窗口系统来创建和渲染界面组件。由于这一点,AWT 的组件在不同操作系统上可能表现出不同的外观和行为。
后续我们将介绍基于纯JAVA实现的swing、
尽管如此,AWT 仍然是 Java 图形界面编程的重要部分,尤其是在较老的 Java 应用程序中。
AWT 主要特性
基于操作系统的原生组件: AWT 中的组件是 重量级组件(heavyweight components),即它们直接依赖于底层操作系统的窗口系统(如 Windows 或 X11)。这导致 AWT 的外观和行为通常会随平台的不同而有所不同。
事件驱动模型: AWT 使用事件驱动编程模型来响应用户的输入。开发者通过事件监听器处理鼠标、键盘等输入事件。这一机制使得 AWT 能够提供交互式的界面。
跨平台: AWT 提供了跨平台的图形界面组件,但由于它依赖于底层操作系统的窗口组件,所以它的表现和外观会受到操作系统的影响。
简单的布局管理器: AWT 提供了多种布局管理器(如 FlowLayout
、BorderLayout
和 GridLayout
),用于帮助开发者控制组件在容器中的布局。
低级图形支持: AWT 提供了对基本图形(如线条、矩形、圆形、文本)的支持,开发者可以在窗口中绘制简单的图形。
AWT 继承体系
AWT 的继承体系可以从几个核心类开始理解,主要的类包括 Component
、Container
、Window
等,这些类通过继承关系形成了 AWT 组件的层次结构。
AWT 继承体系结构图
Object | java.awt.Component / | \ java.awt.Container java.awt.Window | java.awt.Frame | java.awt.Panel
1. Object
所有 Java 类的祖先类。2. java.awt.Component
Component
是 AWT 类库中所有图形组件的基类,几乎所有的图形组件(如按钮、文本框、标签等)都直接或间接地继承自 Component
类。Component
类提供了处理图形组件的位置、大小、绘制、事件等功能。关键方法: setSize(int width, int height)
:设置组件的大小。setLocation(int x, int y)
:设置组件的位置。paint(Graphics g)
:重绘组件的方法,通常用于自定义组件的外观。addActionListener(ActionListener listener)
:添加事件监听器。 3. java.awt.Container
Container
类是 Component
的子类,表示可以包含其他组件的容器。它本身不能单独显示,但可以用来容纳其他组件(如 Button
、Label
等)。容器本身不直接显示内容,而是管理其他组件的布局。容器类主要用于管理和显示多个子组件。关键方法: add(Component comp)
:将组件添加到容器中。setLayout(LayoutManager mgr)
:设置容器的布局管理器。常见的容器类: Frame
:代表一个应用程序的主窗口,通常包含标题栏和菜单栏。Panel
:面板,允许将多个组件组合成一个区域。Dialog
:对话框,通常用于显示消息或获取用户输入。ScrollPane
:具有滚动条的容器。 4. java.awt.Window
Window
类是 Component
的直接子类,它表示一个顶级窗口或对话框。在 AWT 中,所有的顶级窗口(如 Frame
、Dialog
)都继承自 Window
类。关键方法: setVisible(boolean b)
:控制窗口的可见性。setSize(int width, int height)
:设置窗口的大小。setLocation(int x, int y)
:设置窗口的位置。常见的 Window
类子类: Frame
:代表一个具有边框和标题的主窗口。Dialog
:代表一个弹出式对话框窗口。 5. java.awt.Frame
Frame
是 Window
类的一个子类,表示一个具有边框和标题栏的窗口。它通常是一个应用程序的主窗口。Frame
类提供了用于管理应用窗口的各种功能,如关闭窗口、设置大小、设置菜单等。关键方法: setTitle(String title)
:设置窗口的标题。setMenuBar(MenuBar mb)
:设置窗口的菜单栏。addWindowListener(WindowListener listener)
:添加窗口事件监听器。 6. java.awt.Panel
Panel
是 Container
的一个子类,表示一个没有边框的面板,通常用于容纳多个组件。面板常用于组织窗口中的布局和设计。它允许对组件进行布局,并且是一个容器,通常用于构建更复杂的用户界面。关键方法: setLayout(LayoutManager mgr)
:设置面板的布局管理器。 AWT 组件的继承体系总结
所有 AWT 组件最终都继承自java.awt.Component
。容器 是继承自 Container
类的,容器负责管理和布局其中的组件。顶级窗口(如 Frame
、Dialog
)继承自 Window
类,它们都是 Component
的直接或间接子类。通过继承关系,开发者可以自定义自己的 GUI 组件,继承 Component
或 Container
类,并在其中实现自定义的绘制或布局功能。 AWT 组件
AWT 包括多种用于构建 GUI 的组件(如按钮、文本框、标签等)。这些组件在 AWT 中都是类的实例,通常需要添加到容器(如 Frame
或 Panel
)中。
1. 顶级容器
Frame:代表应用程序的主窗口。一个应用程序通常只有一个Frame
。Dialog:表示一个对话框窗口,用于显示提示或接受用户输入。FileDialog:用于文件选择的对话框。Window:一个顶级窗口的类,可以用于创建无边框的窗口。 2. 组件
Button:按钮组件。Label:标签组件,用于显示文本。TextField:文本输入框,用于单行文本输入。TextArea:文本区域,用于多行文本输入。CheckBox:复选框,用于选择项。RadioButton:单选按钮,用于在多个选项中选择一个。List:列表组件,用于显示项目的列表。Choice:下拉列表框。Scrollbar:滚动条组件。Menu 和 MenuItem:菜单及菜单项组件。3. 布局管理器
FlowLayout:组件按顺序排列,默认从左到右排列。BorderLayout:将容器分为五个区域:北(NORTH)、南(SOUTH)、东(EAST)、西(WEST)、中(CENTER)。GridLayout:以网格的方式排列组件,所有单元格大小相同。CardLayout:类似卡片的布局,允许容器中显示一个组件的“卡片”。GridBagLayout:更灵活的网格布局,可以调整组件的大小和位置。4. 事件模型
ActionListener:响应按钮、菜单等可触发动作的组件。MouseListener:响应鼠标事件。KeyListener:响应键盘事件。WindowListener:响应窗口的打开、关闭、激活等事件。ItemListener:响应复选框、单选按钮等的状态改变。
一个简单的程序
import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class SimpleAWTApp { public static void main(String[] args) { // 创建一个 Frame 对象 Frame frame = new Frame("AWT 示例"); // 创建按钮并设置点击事件 Button button = new Button("点击我"); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("按钮被点击"); } }); // 创建文本框 TextField textField = new TextField("请输入文本"); // 设置布局管理器为 FlowLayout frame.setLayout(new FlowLayout()); // 将组件添加到 frame 中 frame.add(button); frame.add(textField); // 设置 frame 大小 frame.setSize(300, 200); // 设置关闭操作 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); // 显示 frame frame.setVisible(true); }}
结束语
下节开始我们将对相关组件进行介绍!!!