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前端实现json动画(附带示例)

17 人参与  2024年12月22日 10:01  分类 : 《关于电脑》  评论

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前端实现json动画(附带示例)

使用lottie制作动画。1.json动画2.实现效果3.git仓库4.运行5.json动画天堂6.代码7. 经常使用的方法

使用lottie制作动画。

1.json动画

 废话不多说,直接看效果图

2.实现效果

在这里插入图片描述

3.git仓库

https://gitee.com/chaiachai/lottie

4.运行

npm installnpm run serve

5.json动画天堂

https://lottiefiles.com/
可以下载想要的json动画
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
显示json的帧数详情

6.代码

<template>  <div class="home">    <div class="wrap" ref="lavContainer" @click="changeAnimal"></div>    <button v-on:click="change('wink')">wink</button>    <button v-on:click="change('cry')">哭泣</button>    <button v-on:click="change('laugh')">大笑</button>    <button v-on:click="change('rolleyes')">转眼睛</button>  </div></template><script>import lottie from 'lottie-web'import * as animationData from '@/assets/lottie/AnimationLong.json'import * as animationData1 from '@/assets/lottie/AnimationDate.json'//json 引入的json可能也会有问题,json文件下载的过程中丢失了?export default {  name: 'app',  components: {  },  data() {    return {      anim: null,      changeFlag: false    }  },  mounted() {    this.anim = lottie.loadAnimation({      container: this.$refs.lavContainer,      renderer: 'svg',      loop: false,//是否循环      autoplay: true,//自动播放  倘若只需要一打开页面就直接播放动画,可以设置为true。如果动画播放完,需要执行其他的操作,可以设置动画播放多少秒结束(和制作动画的人配合,他会告诉你动画多长时间,或者在lottie网站下的动画,进到编辑页面可以查看到动画的帧数时长),直接进行其他的逻辑。      animationData: animationData,//这里有的可能会报错,可以使用require的方式    }    )    this.anim.addEventListener('complete', () => { console.log('animation data has loaded') })//监听动画播放完,进行操作  },  methods: {    changeAnimal() {      this.anim.destroy()      this.anim = lottie.loadAnimation({        container: this.$refs.lavContainer,        renderer: 'svg',        loop: this.changeFlag ? false : true,        autoplay: this.changeFlag ? false : true,        animationData: this.changeFlag ? animationData : animationData1,      }      )      this.changeFlag = !this.changeFlag    },    change(type) {      switch (type) {        case 'rolleyes':          this.anim.playSegments([[0, 23], [99, 105]], true)//播放片段  因为没有ui制作的json,所以直接自己假装构建一个比较自然的动画          break        case 'cry':          this.anim.playSegments([[28, 48], [99, 105]], true)          break        case 'laugh':          this.anim.playSegments([[50, 79], [99, 105]], true)          break        case 'wink':          this.anim.playSegments([80, 100], true)          break      }    }  }}</script><style>.home{ }.wrap{  width: 200px;  height: 200px;  overflow: hidden;  margin: 0 auto;}</style>

7. 经常使用的方法

lottie-web提供了很多的控制动画播放的方法,下面是一些常用的方法。

animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧animation.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法//监听//eg this.anim.addEventListener('complete', () => { console.log('animation data has loaded') })//监听动画播放完,进行操作complete: 播放完成(循环播放下不会触发)loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。data_ready: 动画json文件加载完毕触发 * DOMLoaded: 动画相关的dom已经被添加到html后触发destroy: 将在动画删除时触发

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