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【C++二叉搜索树】树语静谧:探寻二叉搜索树的内在秩序

5 人参与  2024年12月12日 10:01  分类 : 《我的小黑屋》  评论

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公主请阅

1.二叉搜索树的概念2.二叉树搜索的性能分析3.二叉搜索树的插入4.二叉搜索树的查找5.二叉搜索树的删除6.二叉搜索树的场景key的搜索场景7.2 key/value搜索场景: 7.二叉搜索树的模式实现代码

1.二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值

若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值.

它的左右子树也分别为二叉搜索树

二叉搜索树中可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,后续我们学习map/set/multimap/multiset系列容器底层就是二叉搜索树,其中map/set不支持插入相等值,multimap/multiset支持插入相等值

左子树比根小,右子树比根大

主要功能是搜索、排序

那么我们怎么进行查找操作呢?

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因为我们这里的是搜索二叉树,左子树比根节点小,右子树比根节点大,

我们现在想去找这个4,4比8小,那么我们就没必要去右子树进行查找了,我们直接在左子树进行查找就行了

然后4比3大,那么我们直接在右子树上面找

4比6小,直接在左子树上找,然后就找到了

那么我们在搜索二叉树中进行数据的查找的话,那么我们只需要寻找高度次就可以找到对应的数据了

有点像之前学习的二分查找,效率是logN

但是存在缺陷:

1.要求有序

2.底层结构要求是数组,头部或者中间插入删除数据效率很低

排序的话那么就是按照中序遍历的话,那么整个排序出来的数组就是升序的,所以搜索二叉树的功能之一是排序

2.二叉树搜索的性能分析

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:log2N

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:N

所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:0(N)

那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,我们后续课程需要继续讲解二叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据。另外需要说明的是,二分查找也可以实现0(log2N)级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷:1.需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序。

2.插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数据。

这里也就体现出了平衡二又搜索树的价值。

下面两个都是二叉搜索树

二叉树效率不错的前提是左右节点比较均衡接近完全二叉树

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3.二叉搜索树的插入

插入的具体过程如下:

1.树为空,则直接新增结点,赋值给root指针

2.树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左走,找到空位置,插入新结点。

3.如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插(要注意的是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)入新结点。

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4.二叉搜索树的查找

1.从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。

2.最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

3.如果不支持插入相等的值,找到x即可返回

4.如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回

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#pragma once#include<iostream>using namespace std;template<class k>struct BSTNode{k _key;BSTNode<k>* _left;BSTNode<k>* _right;BSTNode(const k&key):_key(key),_left(nullptr),_right(nullptr){ }};template<class k>class BSTree{typedef BSTNode<k> Node;//内部进行简化下public:bool Insert(const k& key){if (_root == nullptr)//说明这棵树都是空的{_root = new Node(key);return true;}//如果根不是空的话,我们进行插入的操作Node* parent = nullptr;//父节点默认给空Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树{parent = cur;cur = cur->_left;}else//如果这个值已经存在的话,我们直接返回false{return false;}}//出了循环,那么就说cur走到了空了cur = new Node(key);//我们申请的空间给了一个局部变量,实际上并没有进行插入操作了if (parent->_key<key)//如果插入的值比父节点大的话{parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}void InOrder()//我们在私有中进行实现,然后在公有中进行包装一下,我们在外面调用直接进行这个函数的调用就行了{_InOrder(_root);}bool Find(const k& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key)//如果当前节点的值小于我们要找的值的话,那么我们取右子树找{cur = cur->_right;}else if(cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return true;}}//出了循环的话还没有找到的话return false;}private:void _InOrder(Node* root)//中序遍历{if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}Node* _root = nullptr;};  

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如果要求我们进行3的查找的话,并且这个3存在2两个,那么我们查找中序的第一个三就行了

5.二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。

如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)

1.要删除结点N左右孩子均为空

2.要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空

3.要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空

4.要删除的结点N左右孩子结点均不为空对应以上四种情况的解决方案:

1.把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是一样的)

2.把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点

3.把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点

4.无法直接删除N结点,因为N的两个孩子无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

当前节点是要删除的,如果当前节点的左是空的,并且当前节点是父亲节点的右节点的话,我们直接让我们的父亲节点指向我们的要删除节点的右节点

if (cur->_left == nullptr)//cur的左为空{//左子树为空的话,要删除当前节点//那么我们让父亲指向右节点if (cur == parent->_right){parent->_right = cur->_right;}}

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现在我们要删除3这个节点的话

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我们需要找到右子树中的最小节点

那么我们就在右子树中的左边进行最小节点的寻找操作

我们这里从6开始进行寻找,直到我们的左节点为空的话,我们就停下来

那么我们在6这里停下来,然后4就是3这个树中的最小的节点了

Node* minRight = cur->_right;while (minRight->_left){minRight = minRight->_left;}

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但是我们这里删除的3是没有问题的,那么我们删除8呢?

删除8的话用程序代码就会报错了

我们要删除的8没有父节点了

因为我们这里的8的左节点是空,所以我们就没进行这个循环操作了

然后直接将10和8这两个节点的值进行交换了

交换完成之后我们对minRightParent进行操作,但是我们从一开始就是没有这个minRightParent节点的,所以这里是个坑

我们需要在一开始就对minRightParent进行初始化操作,不然的话因为我们跳过了循环,没有进行循环中的初始化操作,下面的代码就会崩

Node* minRightParent = cur;

初始化完成之后我们进行一个判断,乳沟我们的parent的左节点是最小的节点的话,我们就让我们的parent的左节节点变成最小节点的右节点,否则的话就是parent的右节点变成最小节点的右节点

else//左右都不为空{//找右子树最小节点(最左边的)来替代我的位置Node* minRightParent = cur;Node* minRight = cur->_right;while (minRight->_left){minRightParent = minRight;//然后进行minRight的移动minRight = minRight->_left;}//先将当前要删除的节点和右子树中最小的节点中的值进行交换//然后将最小节点的那个节点进行删除了cur->_key = minRight->_key;//这个最小节点的左边是空的if (minRightParent->_left == minRight){minRightParent->_left = minRight->_right;}else{minRightParent->_right = minRight->_right;}delete minRight;}

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那么考虑到父亲是否存在的这个问题了,我们之前的前两种情况我们需要重新进行判断了

我们现在需要删除8这个节点,

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因为我们的8是第一个节点,所以是没有父亲节点的,我们进行下面的while循环就直接找到了我们的8这个节点,我们并没有进行循环中前面的两个条件判断,所以我们没有对parent进行更新操作

我们直接进入到else中,但是因为我们parent没有更新,所以后面的和parent相关的代码就会报错了

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那么我们这里直接将root进行更新操作就行了,然后10就成为新的root了
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完整的删除代码

bool Erase(const k& key){Node* parent = nullptr;//父节点默认给空Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树{parent = cur;cur = cur->_left;}else//找到了这个值,我们进行删除的操作{//因为左边是空的,并且我们要删除当前节点,所以我们直接让父亲指向我们的右边if (cur->_left == nullptr)//cur的左为空,右边不是空的{//if (parent == nullptr)if (cur==_root){//如果父亲节点是空的话//因为我们要删除的节点是我们的根节点,// 那么我们的parent就不会进行更新了//所以我们要单独进行考虑这种情况_root = cur->_right;}else{//左子树为空的话,要删除当前节点//那么我们让父亲指向右节点if (cur == parent->_right){parent->_right = cur->_right;}else//当前节点是父亲节点的左节点的话{parent->_left = cur->_right;}}delete cur;//将当前节点释放了}else if (cur->_right == nullptr)//cur的右为空{if (cur == _root)//和上面一样,删除的节点是根节点{_root = cur->_left;}else{//右子树为空的话,要删除当前节点//那么我们让父亲指向左节点if (cur == parent->_right){parent->_right = cur->_left;}else//当前节点是父亲节点的左节点的话{parent->_left = cur->_left;}}delete cur;//将当前节点释放了}else//左右都不为空{//找右子树最小节点(最左边的)来替代我的位置Node* minRightParent = cur;Node* minRight = cur->_right;while (minRight->_left){minRightParent = minRight;//然后进行minRight的移动minRight = minRight->_left;}//先将当前要删除的节点和右子树中最小的节点中的值进行交换//然后将最小节点的那个节点进行删除了cur->_key = minRight->_key;//这个最小节点的左边是空的if (minRightParent->_left == minRight){minRightParent->_left = minRight->_right;}else{minRightParent->_right = minRight->_right;}delete minRight;}return true;}}return false;}

6.二叉搜索树的场景

key的搜索场景

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的二叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。

场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入。

场景2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。

7.2 key/value搜索场景:

每一个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查

找到key对应的value。key/alue的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。

场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文。

场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。

场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。

可以进行次数的统计操作的

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7.二叉搜索树的模式实现代码

#pragma once#include<iostream>using namespace std;namespace key{ template<class k>struct BSTNode{k _key;BSTNode<k>* _left;BSTNode<k>* _right;BSTNode(const k&key):_key(key),_left(nullptr),_right(nullptr){ }};template<class k>class BSTree{typedef BSTNode<k> Node;//内部进行简化下public:bool Insert(const k& key){if (_root == nullptr)//说明这棵树都是空的{_root = new Node(key);return true;}//如果根不是空的话,我们进行插入的操作Node* parent = nullptr;//父节点默认给空Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树{parent = cur;cur = cur->_left;}else//如果这个值已经存在的话,我们直接返回false{return false;}}//出了循环,那么就说cur走到了空了cur = new Node(key);//我们申请的空间给了一个局部变量,实际上并没有进行插入操作了if (parent->_key<key)//如果插入的值比父节点大的话{parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}bool Find(const k& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key)//如果当前节点的值小于我们要找的值的话,那么我们取右子树找{cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return true;}}//出了循环的话还没有找到的话return false;}bool Erase(const k& key){Node* parent = nullptr;//父节点默认给空Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树{parent = cur;cur = cur->_left;}else//找到了这个值,我们进行删除的操作{//因为左边是空的,并且我们要删除当前节点,所以我们直接让父亲指向我们的右边if (cur->_left == nullptr)//cur的左为空,右边不是空的{//if (parent == nullptr)if (cur==_root){//如果父亲节点是空的话//因为我们要删除的节点是我们的根节点,// 那么我们的parent就不会进行更新了//所以我们要单独进行考虑这种情况_root = cur->_right;}else{//左子树为空的话,要删除当前节点//那么我们让父亲指向右节点if (cur == parent->_right){parent->_right = cur->_right;}else//当前节点是父亲节点的左节点的话{parent->_left = cur->_right;}}delete cur;//将当前节点释放了}else if (cur->_right == nullptr)//cur的右为空{if (cur == _root)//和上面一样,删除的节点是根节点{_root = cur->_left;}else{//右子树为空的话,要删除当前节点//那么我们让父亲指向左节点if (cur == parent->_right){parent->_right = cur->_left;}else//当前节点是父亲节点的左节点的话{parent->_left = cur->_left;}}delete cur;//将当前节点释放了}else//左右都不为空{//找右子树最小节点(最左边的)来替代我的位置Node* minRightParent = cur;Node* minRight = cur->_right;while (minRight->_left){minRightParent = minRight;//然后进行minRight的移动minRight = minRight->_left;}//先将当前要删除的节点和右子树中最小的节点中的值进行交换//然后将最小节点的那个节点进行删除了cur->_key = minRight->_key;//这个最小节点的左边是空的if (minRightParent->_left == minRight){minRightParent->_left = minRight->_right;}else{minRightParent->_right = minRight->_right;}delete minRight;}return true;}}return false;}void InOrder()//我们在私有中进行实现,然后在公有中进行包装一下,我们在外面调用直接进行这个函数的调用就行了{_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root)//中序遍历{if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}Node* _root = nullptr;}; }namespace key_value{template<class K, class V>struct BSTNode{// pair<K, V> _kv;K _key;V _value;BSTNode<K, V>* _left;BSTNode<K, V>* _right;BSTNode(const K& key, const V& value):_key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr){}};template<class K, class V>class BSTree{typedef BSTNode<K, V> Node;public:BSTree() = default;bool Insert(const K& key, const V& value){if (_root == nullptr){_root = new Node(key, value);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key, value);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{if (cur->_left == nullptr){if (parent == nullptr){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur)parent->_left = cur->_right;elseparent->_right = cur->_right;}delete cur;return true;}else if (cur->_right == nullptr){if (parent == nullptr){_root = cur->_left;}else{if (parent->_left == cur)parent->_left = cur->_left;elseparent->_right = cur->_left;}delete cur;return true;}else{Node* rightMinP = cur;Node* rightMin = cur->_right;while (rightMin->_left){rightMinP = rightMin;rightMin = rightMin->_left;}cur->_key = rightMin->_key;if (rightMinP->_left == rightMin)rightMinP->_left = rightMin->_right;elserightMinP->_right = rightMin->_right;delete rightMin;return true;}}}return false;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;};}

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