前言
公司的业务要求可以在图片的位置上面进行标点,然后在现场对汽车桌椅可以实现按照标点进行质量检测。
技术栈
Vue3:https://cn.vuejs.org/index.htmlAnt Design Vue4.x:https://www.antdv.com/docs/vue/introduce-cn图像标点
将画布覆盖在图像上;将图像画在画布上;目前采用的是画布覆盖在图像上,画布覆盖在图像上这种方式也有两种:
将画布的大小调整为图像渲染的大小;将画布分解为颗粒,分散在图像上面;图像基本概念
图像大小有两个概念:固定尺寸和渲染的大小。
固定尺寸就是图像真实的分辨率大小;
渲染的大小则是图像在网页渲染后的分辨率大小;
因此画布按照图像大小绘制的话,可能存在渲染的大小并非和图像真实的大小相同。
效果图
方式一:画布全局覆盖图像
根据图像大小绘制画布监控图像或画布点击绘制圆点和序号1.编写前端显示代码
<div style="position: relative"> <img id="img-1" src="/Img/image/1530088404487.jpg" @click="handleClickImg1"/> <canvas id="canvas-1" style="position: absolute; top: 0; left: 0;" @click="handleClickImg1" /></div>
这里定义了 handleClickImg1
点击事件是用来记录鼠标在图片点击的坐标,从而在其上面做一些操作,这里分别在图片或画布上面都做点击监控,是因为第一次画布加载渲染的大小和后面展示在页面的大小不一致。
画布使用相对位置布局 position: absolute;
并且配置以图片左上角顶点为原点向右往下绘制画布 top: 0; left: 0;
,是为了保证画布与图像完全重叠在一起,从而坐标可以一一对应上。
2.配置基本数据
// 图片基本信息const image = ref();const imageWidth = ref(0);const imageHeight = ref(0);// 画布const canvas = ref();const ctx = ref();// 记录点击点const proQualityList1 = ref([]);
定义一些参数来接受或后续使用,详情请看代码注释。
3.根据图像渲染大小绘制画布
/** * 根据图像大小绘制画布 */async function drawImageToCanvas() { // 获取图片元素 image.value = document.getElementById('img-1'); // 获取图片在页面渲染的大小 imageWidth.value = image.value.clientWidth; imageHeight.value = image.value.clientHeight; // 获取画布元素 canvas.value = document.getElementById('canvas-1'); // 设置画布的大小于图片渲染大小一致 canvas.value.width = imageWidth.value; canvas.value.height = imageHeight.value; // 获取二维画布 ctx.value = canvas.value.getContext("2d");}
**Tip:**个人喜好把独立函数定义为异步,异步函数调试可能会进不了断点。
drawImageToCanvas
异步函数主要是用来获取页面渲染的图片,并将图片渲染的大小获取到,将其值赋值给画布的宽高,从而把画布与图片的大小一致,从而进行绘画。
4.在画布绘圆
/** * 在画布绘制圆点 */const drawOriginPoint = (x, y, color) => { const radius = 8; ctx.value.beginPath(); ctx.value.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.value.fillStyle = color; ctx.value.fill();};
5.在画布绘序号
/** * 在画布绘制序号 */const drawSnPoint = (sn, x, y, color) => { ctx.value.font = '14px Arial'; ctx.value.fillStyle = color; ctx.value.textAlign = 'center'; ctx.value.textBaseline = 'middle'; ctx.value.fillText(sn, x, y);};
6.处理图片点击
/** * 图片点击:处理画布全局覆盖 */function handleClickImg(e) { drawImageToCanvas(); let dataset = e.target.dataset proQualityList1.value.push({ sn: proQualityList1.value.length + 1, positionX: e.offsetX || e.layerX, positionY: e.offsetY || e.layerY, }); for(let item of proQualityList1.value) { drawOriginPoint(item.positionX, item.positionY, '#f00'); drawSnPoint(item.sn, item.positionX, item.positionY, '#fff'); }}
方式二:画布分散覆盖图像
监控图像或画布点击根据点击坐标创建画布绘制圆点和序号1.编写前端显示代码
<div style="position: relative" id="canvas-2"> <img id="img-2" src="/Img/image/1530088404487.jpg" @click="handleClickImg2"/></div>
这里定义了 handleClickImg2
点击事件是用来记录鼠标在图片点击的坐标,从而在其上面做一些操作,这里只在图片上面做了点击监控,从而保证可以分散创建画布。
这里的思路是通过相对布局将画布都挂载到父元素上面,因此这里为父元素定义了唯一id id="canvas-2"
。
2.配置基本数据
// 图片基本信息const image = ref();const imageWidth = ref(0);const imageHeight = ref(0);// 画布const canvas = ref();const ctx = ref();// 记录点击点const proQualityList2 = ref([]);
定义一些参数来接受或后续使用,详情请看代码注释。
3.在画布绘圆
/** * 在画布绘制圆点 */const drawOriginPoint = (x, y, color) => { const radius = 8; ctx.value.beginPath(); ctx.value.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.value.fillStyle = color; ctx.value.fill();};
4.在画布绘序号
/** * 在画布绘制序号 */const drawSnPoint = (sn, x, y, color) => { ctx.value.font = '14px Arial'; ctx.value.fillStyle = color; ctx.value.textAlign = 'center'; ctx.value.textBaseline = 'middle'; ctx.value.fillText(sn, x, y);};
5.创建画布
/** * 创建画布 */function createCanvas(sn, x, y, color) { let canvas = document.createElement('canvas'); // 设置Canvas的固定宽度和高度 canvas.width = 24; canvas.height = 24; // 设置Canvas的样式 canvas.style.position = 'absolute'; canvas.style.top = `${y}px`; canvas.style.left = `${x}px`; let ctx = canvas.getContext('2d'); // 圆点半径,可以根据需要调整 const radius = 8; ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI, false); // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = color[0]; ctx.fill(); // 文字样式设置 ctx.font = '14px Arial'; // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = color[1]; // 设置文本对齐方式(左、中、右) ctx.textAlign = 'center'; // 设置文本基线(上、中、下等) ctx.textBaseline = 'middle'; // 绘制数字 ctx.fillText(sn, canvas.width / 2, canvas.height / 2); // 获取要插入Canvas的容器 let container = document.getElementById(`canvas-2`); // @ts-ignore 将Canvas添加到页面中 container.appendChild(canvas);}
这里最大的特点就是通过设置Canvas的样式来将一小块画布放在图片上面:
// 设置Canvas的样式canvas.style.position = 'absolute';canvas.style.top = `${y}px`;canvas.style.left = `${x}px`;
6.处理图片点击
/** * 图片点击:处理画布分散覆盖 */function handleClickImg2(e) { let dataset = e.target.dataset proQualityList2.value.push({ sn: proQualityList.value.length + 1, positionX: e.offsetX || e.layerX, positionY: e.offsetY || e.layerY, }); createCanvas(proQualityList2.value.length, e.offsetX || e.layerX, e.offsetY || e.layerY, ['#f00', '#fff'])}