当前位置:首页 » 《资源分享》 » 正文

学习threejs,导入STL格式的模型

6 人参与  2024年11月17日 12:01  分类 : 《资源分享》  评论

点击全文阅读


?‍⚕️ 主页: gis分享者
?‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅!
?‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

一、?前言1.1 ☘️THREE.STLLoader STL模型加载器 二、?导入STereoLithography(.STL)格式的模型1. ☘️实现思路2. ☘️代码样例


一、?前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入STL格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.STLLoader STL模型加载器

THREE.STLLoader用于加载和处理STereoLithography(.stl)格式3D模型文件的扩展。
STL三维文件:
STL(STereoLithography)是由3D Systems软件公司创立的文件格式,主要用于快速成型、3D打印和计算机辅助制造(CAM)。STL文件描述三维物体的表面几何形状,没有颜色、材质贴图或其他属性。STL格式有文字和二进制两种形式,二进制形式更常见。STL模型广泛应用于促进创新、降低成本、提高精度、推动教育和医疗进步等方面。

二、?导入STereoLithography(.STL)格式的模型

1. ☘️实现思路

1、初始化renderer渲染器2、初始化Scene三维场景3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建STLLoader加载器,调用load方法,在load回调中获取geometry集合体对象,创建THREE.Mesh对象,参入geometry和材质对象,生成mesh模型物体,设置旋转、大小和位置。scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。6、加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>leanr42(导入STL格式的模型)</title>    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script></head><style>    html, body {        margin: 0;        height: 100%;    }    canvas {        display: block;    }</style><body onload="draw()"></body><script>  var renderer  var initRender = () => {    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})    renderer.setClearColor(0xffffff)    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)    document.body.appendChild(renderer.domElement)  }  var scene  var initScene = () => {    scene = new THREE.Scene()  }  var camera  var initCamera = () => {    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)    camera.position.set(0, 40, 50)    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))  }  var light  var initLight = () => {    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))    light = new THREE.PointLight(0xffffff)    light.position.set(0, 50, 50)    light.castShadow = true    scene.add(light)  }  var initModel = () => {    var helper = new THREE.AxesHelper(50)    scene.add(helper)    var loader = new THREE.STLLoader()    loader.load('data/model/stl/SolidHead_2_lowPoly_42k.stl', (geometry) => {      var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff})      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat)      mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI      mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1)      geometry.center()      scene.add(mesh)    })  }  var stats  var initStats = () => {    stats = new Stats()    document.body.appendChild(stats.dom)  }  var controls  var initControls = () => {    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)    controls.enableDamping = true  }  var render = () => {    renderer.render(scene, camera)  }  var onWindowResize = () => {    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight    camera.updateProjectionMatrix()    render()    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)  }  var animate = () => {    render()    controls.update()    stats.update()    requestAnimationFrame(animate)  }  var draw = () => {    initRender()    initScene()    initCamera()    initLight()    initModel()    initStats()    initControls()    animate()    window.onresize = onWindowResize  }</script></html>

效果如下:
在这里插入图片描述


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/187572.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1