目录
一、ThreadLocal基本知识回顾分析
(一)ThreadLocal原理
(二)既然ThreadLocalMap的key是弱引用,GC之后key是否为null?
(三)ThreadLocal中的内存泄漏问题及JDK处理方法
(四)部分核心源码回顾
ThreadLocal.set()方法源码详解
ThreadLocalMap.get()方法详解
ThreadLocal.remove()方法源码详解
(五)简单的直观体会
二、基于Threadlocal实现的上下文管理组件ContextManager
(一)定义 ContextManager 类
(二)使用 ContextManager 进行上下文管理
(三)扩展 ContextManager 的使用方式
三、在线程池中传递ContextManager
(一)增加静态方法,用于在已有的上下文中执行任务
(二)自定义线程池实现
(三)测试自定义线程池
四、总结
干货分享,感谢您的阅读!
探讨如何基于 ThreadLocal
实现一个高效的上下文管理组件,以解决多线程环境下的数据共享和上下文管理这些问题。通过具体的代码示例和实战展示 ThreadLocal
如何为多线程编程提供一种简洁而高效的上下文管理方案。
一、ThreadLocal基本知识回顾分析
(一)ThreadLocal原理
ThreadLocal
是 Java 提供的一个用于线程级别数据存储的类。它为每个线程提供了独立的变量副本,使得每个线程都能独立地操作自己的变量,而不会与其他线程的变量冲突。这种机制特别适用于需要线程隔离的场景,通过 ThreadLocal
,我们可以确保同一个变量在不同线程中拥有各自独立的值。
我们先来看下Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal结构关系:
每个Thread
都有一个ThreadLocalMap
变量ThreadLocalMap
内部定义了Entry(ThreadLocal<?> k, Object v)节点类,这个节点继承了WeakReference
类泛型为ThreacLocal
类 ThreadLocal
主要作用就是实现线程间变量隔离,对于一个变量,每个线程维护一个自己的实例,防止多线程环境下的资源竞争,那ThreadLocal
是如何实现这一特性的呢?基本原理实现如下:
每个Thread
对象中都包含一个ThreadLocal.ThreadLocalMap
类型的threadlocals
成员变量;
该map对应的每个元素Entry
对象中:key是ThreadLocal
对象的弱引用,value是该threadlocal
变量在当前线程中的对应的变量实体;
当某一线程执行获取该ThreadLocal
对象对应的变量时,首先从当前线程对象中获取对应的threadlocals
哈希表,再以该ThreadLocal
对象为key查询哈希表中对应的value;
由于每个线程独占一个threadlocals
哈希表,因此线程间ThreadLocal
对象对应的变量实体也是独占的,不存在竞争问题,也就避免了多线程问题。
(二)既然ThreadLocalMap
的key
是弱引用,GC
之后key
是否为null
?
在搞清楚这个问题之前,我们需要先搞清楚Java
的四种引用类型:
new
出来的对象就是强引用,只要强引用存在,垃圾回收器就永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足的时候。软引用:使用SoftReference
修饰的对象被称为软引用,在内存要溢出的时候软引用指向的对象会被回收。弱引用:使用WeakReference
修饰的对象被称为弱引用,只要发生垃圾回收,被弱引用指向的对象就会被回收。虚引用:虚引用是最弱的引用,用PhantomReference
进行定。唯一的作用就是用来队列接受对象即将死亡的通知。 这个问题的答案是不为null,从上图的图示就可以直接看出。
(三)ThreadLocal中的内存泄漏问题及JDK处理方法
由图可知,ThreadLocal.ThreadLocalMap
对应的Entry
中,key为ThreadLocal
对象的弱引用,方法执行对应栈帧中的ThreadLocal
引用为强引用。当方法执行过程中,由于栈帧销毁或者主动释放等原因,释放了ThreadLocal
对象的强引用,即表示该ThreadLocal
对象可以被回收了。又因为Entry
中key为ThreadLocal
对象的弱引用,所以当jvm执行GC操作时是能够回收该ThreadLocal
对象的。
而Entry
中value对应的是变量实体对象的强引用,因此释放一个ThreadLocal
对象,是无法释放ThreadLocal.ThreadLocalMap
中对应的value对象的,也就造成了内存泄漏。除非释放当前线程对象,这样整个threadlocals
都被回收了。但是日常开发中会经常使用线程池等线程池化技术,释放线程对象的条件往往无法达到。
JDK处理的方法是,在ThreadLocalMap
进行set()
、get()
、remove()
的时候,都会进行清理:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e);}private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) //如果key为null,对应的threadlocal对象已经被回收,清理该Entry expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null;}
(四)部分核心源码回顾
ThreadLocal
的API
很少就包含了4个,分别是get()
、set()
、remove()
、withInitial()
,源码如下:
public T get() {}public void set(T value){}public void remove(){}public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) { }
get()
:从当前线程的 ThreadLocalMap
获取与当前 ThreadLocal
对象对应的值。如果 ThreadLocalMap
中不存在该值,则调用 setInitialValue()
方法进行初始化。set(T value)
:将当前线程的 ThreadLocalMap
中的值设置为给定的 value
。如果当前线程没有 ThreadLocalMap
,则会创建一个新的 ThreadLocalMap
并将值设置进去。remove()
:从当前线程的 ThreadLocalMap
中移除与当前 ThreadLocal
对象对应的值,帮助防止内存泄漏。withInitial(Supplier<? extends T> supplier)
:返回一个新的 ThreadLocal
对象,其初始值由 Supplier
提供。这允许使用者在创建 ThreadLocal
时指定初始值。 针对这几个源码我们重点进行分析和体会。
ThreadLocal.set()方法源码详解
pubic void set(T value) { // 获取当前线程 Thread t = Threac.currentThread(); // 获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果map不为null, 调用ThreadLocalMap.set()方法设置值 if (map != null) map.set(this, value); else // map为null,调用createMap()方法初始化创建map createMap(t, value);}// 返回线程的ThreadLocalMap.threadLocalsThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;}// 调用ThreadLocalMap构造方法创建ThreadLocalMapvoid createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}// ThreadLocalMap构造方法,传入firstKey, firstValueThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { // 初始化Entry表的容量 = 16 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; // 获取ThreadLocal的hashCode值与运算得到数组下标 int i = firsetKey.threadLocalHashCode & (INITAL_CAPACITY - 1); // 通过下标Entry表赋值 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); // Entry表存储元素数量初始化为1 size = 1; // 设置Entry表扩容阙值 默认为 len * 2 / 3 setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3}
ThreadLocal.set()
方法还是很简单的,核心方法在ThreadLocalMap.set()
方法
基本流程可总结如下:
ThreadLocalMap.get()方法详解
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 未找到的话,则调用setInitialValue()方法设置null return setInitialValue();}private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; // key相等直接返回 if (e != null && e.get() == key) return e; else // key不相等调用getEntryAfterMiss()方法 return getEntryAfterMiss(key, i, e);}private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 迭代往后查找key相等的entry while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; // 遇到key=null的entry,先进行探测式清理工作 if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null;}
主要包含两种情况,一种是hash
计算出下标,该下标对应的Entry.key
和我们传入的key
相等的情况,另外一种就是不相等的情况。
相等情况:相等情况处理很简单,直接返回value
,如下图,比如get(ThreadLocal1)
计算下标为4,且4存在Entry
,且key
相等,则直接返回value = 11
:
不相等情况:不相等情况,以get(ThreadLocal2)
为例计算下标为4,且4存在Entry
,但key
相等,这个时候则为往后迭代寻找key
相等的元素,如果寻找过程中发现了有key = null
的元素则回进行探测式清理操作。如下图:
迭代到index=5
的数据时,此时Entry.key=null
,触发一次探测式数据回收操作,执行expungeStaleEntry()
方法,执行完后,index 5、8
的数据都会被回收,而index 6、7
的数据都会前移,此时继续往后迭代,到index = 6
的时候即找到了key
值相等的Entry
数据,如下图:
ThreadLocal.remove()方法源码详解
public void remove() { // 获取当前线程的 ThreadLocalMap ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) // 如果当前线程有 ThreadLocalMap,则在 map 中移除当前 ThreadLocal 的值 m.remove(this);}static class ThreadLocalMap { // 内部 Entry 类,继承自 WeakReference<ThreadLocal<?>> static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { // ThreadLocal 对应的值 Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 线程局部变量哈希表 private Entry[] table; private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算当前 ThreadLocal 的哈希值在数组中的索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 从hash获取的下标开始,寻找key相等的entry元素清除 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); // 清除键的引用 expungeStaleEntry(i); // 清除相应的值 return; } } } // 用于计算下一个索引位置 private int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } // 清除无效的 Entry private void expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 清除给定槽位的 Entry tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } }}
ThreadLocal.remove()
核心是调用ThreadLocalMap.remove()
方法,流程如下:
hash
计算下标。从散列表该下标开始往后查key
相等的元素,如果找到则做清除操作,引用置为null
,GC
的时候key
就会置为null
,然后执行探测式清理处理。 (五)简单的直观体会
以下是 ThreadLocal
的基本使用示例:
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: ThreadLocal 的基本使用示例 * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 13:22 **/public class ThreadLocalExample { private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 1); public static void main(String[] args) { Runnable task = () -> { int value = threadLocal.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " initial value: " + value); threadLocal.set(value + 1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " updated value: " + threadLocal.get()); }; Thread thread1 = new Thread(task, "Thread 1"); Thread thread2 = new Thread(task, "Thread 2"); thread1.start(); thread2.start(); }}
直接结果查看可感受到其ThreadLocal
主要作用就是实现线程间变量隔离,对于一个变量,每个线程维护一个自己的实例,防止多线程环境下的资源竞争。
二、基于Threadlocal
实现的上下文管理组件ContextManager
在实际开发中,我们经常需要维护一些上下文信息,这样可以避免在方法调用过程中传递过多的参数。例如,当 Web 服务器收到一个请求时,需要解析当前登录状态的用户,并在后续的业务处理中使用这个用户名。如果只需要维护一个上下文数据,如用户名,可以通过方法传参的方式,将用户名作为参数传递给每个业务方法。然而,如果需要维护的上下文信息较多,这种方式就显得笨拙且难以维护。
一个更加优雅的解决方案是使用 ThreadLocal
来实现请求线程的上下文管理。这样,同一线程中的所有方法都可以通过 ThreadLocal
对象直接读取和修改上下文信息,而无需在方法间传递参数。当需要维护多个上下文状态时,可以使用多个 ThreadLocal
实例来存储不同的信息。虽然这种方式在某些情况下也能接受,但在使用线程池时,问题就变得复杂了。因为线程池中的线程会被多个请求重复使用,如何将 ThreadLocal
中的上下文信息从主线程传递到线程池中的工作线程成为一个难题。
基于上述考虑,我们介绍一种基于 ThreadLocal
实现的上下文管理组件 ContextManager
,它能够简化上下文信息的管理,并解决线程池环境中的上下文传递问题。
(一)定义 ContextManager
类
首先,定义一个 ContextManager
类用于管理上下文信息。
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentMap;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: 用于管理上下文信息 * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 13:48 **/public class ContextManager { // 静态变量,维护不同线程的上下文 private static final ThreadLocal<ContextManager> CONTEXT_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); // 实例变量,维护每个上下文中所有的状态数据 private final ConcurrentMap<String, Object> values = new ConcurrentHashMap<>(); // 获取当前线程的上下文 public static ContextManager getCurrentContext() { return CONTEXT_THREAD_LOCAL.get(); } // 在当前上下文设置一个状态数据 public void set(String key, Object value) { if (value != null) { values.put(key, value); } else { values.remove(key); } } // 在当前上下文读取一个状态数据 public Object get(String key) { return values.get(key); } // 开启一个新的上下文 public static ContextManager beginContext() { ContextManager context = CONTEXT_THREAD_LOCAL.get(); if (context != null) { throw new IllegalStateException("A context is already started in the current thread."); } context = new ContextManager(); CONTEXT_THREAD_LOCAL.set(context); return context; } // 关闭当前上下文 public static void endContext() { CONTEXT_THREAD_LOCAL.remove(); }}
(二)使用 ContextManager
进行上下文管理
假设我们有一个在线商城系统,用户在进行购物时需要进行身份认证,并且在用户进行购物操作时,需要记录用户的购物车信息。我们可以使用 ContextManager
类来管理用户的上下文信息。
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;import org.zyf.javabasic.skills.reflection.dto.Product;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: 用户在进行购物时需要进行身份认证,并且在用户进行购物操作时,需要记录用户的购物车信息。 * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 14:02 **/public class ShoppingCartService { public void addToCart(Product product, int quantity) { // 开启一个新的上下文 ContextManager.beginContext(); try { // 将用户ID和商品信息设置到当前上下文中 ContextManager.getCurrentContext().set("userId", getCurrentUserId()); ContextManager.getCurrentContext().set("product", product); ContextManager.getCurrentContext().set("quantity", quantity); // 执行添加到购物车的逻辑 // 这里可以调用其他方法,或者执行其他操作 System.out.println("Adding product to cart..."); checkout(); } finally { // 关闭当前上下文 ContextManager.endContext(); } } public void checkout() { // 从当前上下文中读取用户ID和购物车信息 String userId = (String) ContextManager.getCurrentContext().get("userId"); Product product = (Product) ContextManager.getCurrentContext().get("product"); int quantity = (int) ContextManager.getCurrentContext().get("quantity"); // 执行结账逻辑 // 这里可以根据购物车信息进行结账操作 System.out.println("Checking out..."); System.out.println("User ID: " + userId); System.out.println("Product: " + product.getName()); System.out.println("Quantity: " + quantity); } private String getCurrentUserId() { // 模拟获取当前用户ID的方法 return "user123"; } public static void main(String[] args) { ShoppingCartService shoppingCartService = new ShoppingCartService(); Product product = new Product(); product.setName("iPhone"); product.setId(1000); shoppingCartService.addToCart(product, 1); }}
在这个示例中,ShoppingCartService
类模拟了一个购物车服务。在 addToCart()
方法中,我们开启了一个新的上下文,并将当前用户ID、商品信息和购买数量设置到上下文中。在 checkout()
方法中,我们从当前上下文中读取了用户ID、商品信息和购买数量,并执行了结账操作。
通过使用 ContextManager
类,我们可以轻松地在购物车服务中管理用户的上下文信息,而无需手动传递参数。
(三)扩展 ContextManager
的使用方式
我们可以给 ContextManager
添加类似的静态方法,以简化代码的书写。当前请视业务情况进行应用和分析。
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentMap;import java.util.function.Supplier;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: 用于管理上下文信息 * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 13:48 **/public class ContextManager { // 其他省去 // 执行带有新的上下文的任务 public static <X extends Throwable> void runWithNewContext(Runnable task) throws X { beginContext(); try { task.run(); } finally { endContext(); } } // 在新的上下文中执行任务,并返回结果 public static <T, X extends Throwable> T supplyWithNewContext(Supplier<T> supplier) throws X { beginContext(); try { return supplier.get(); } finally { endContext(); } }}
三、在线程池中传递ContextManager
我们通过 ThreadLocal
实现了一个自定义的上下文管理组件 ContextManager
,并通过 ContextManager.set()
和 ContextManager.get()
方法在同一个线程中读写上下文中的状态数据。
现在,我们需要扩展这个功能,使其在一个线程执行过程中开启了一个 ContextManager
,随后使用线程池执行任务时,也能获取到当前 ContextManager
中的状态数据。这在如下场景中很常见:服务收到一个用户请求,通过 ContextManager
将登录态数据存储到当前线程的上下文中,随后使用线程池执行一些耗时操作,并希望线程池中的线程也能访问这些登录态数据。
由于线程池中的线程和请求线程不是同一个线程,按照目前的实现,线程池中的线程无法访问请求线程的上下文数据。
为了解决这个问题,我们可以在提交 Runnable
时,将当前的 ContextManager
引用存储在 Runnable
对象中。当线程池中的线程开始执行时,将 ContextManager
替换到执行线程的上下文中,执行完成后再恢复原来的上下文。
(一)增加静态方法,用于在已有的上下文中执行任务
首先,添加静态方法 runWithExistingContext
和 supplyWithExistingContext
,用于在指定的上下文中执行任务:
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentMap;import java.util.function.Supplier;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: 用于管理上下文信息 * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 13:48 **/public class ContextManager { // 省略 public static <X extends Throwable> void runWithExistingContext(ContextManager context, Runnable task) throws X { supplyWithExistingContext(context, () -> { task.run(); return null; }); } public static <T, X extends Throwable> T supplyWithExistingContext(ContextManager context, Supplier<T> supplier) throws X { ContextManager oldContext = CONTEXT_THREAD_LOCAL.get(); CONTEXT_THREAD_LOCAL.set(context); try { return supplier.get(); } finally { if (oldContext != null) { CONTEXT_THREAD_LOCAL.set(oldContext); } else { CONTEXT_THREAD_LOCAL.remove(); } } }}
(二)自定义线程池实现
创建一个自定义线程池 ContextAwareThreadPoolExecutor
,确保任务在执行时可以正确传递和恢复上下文信息:
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;import static org.zyf.javabasic.thread.threadLocal.ContextManager.runWithExistingContext;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: 自定义线程池 ContextAwareThreadPoolExecutor * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 20:23 **/public class ContextAwareThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor { public ContextAwareThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } public static ContextAwareThreadPoolExecutor newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ContextAwareThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>()); } @Override public void execute(Runnable command) { ContextManager context = ContextManager.getCurrentContext(); super.execute(() -> runWithExistingContext(context, command::run)); }}
(三)测试自定义线程池
验证 ContextAwareThreadPoolExecutor
是否正确传递和恢复上下文:
package org.zyf.javabasic.thread.threadLocal;import org.junit.Test;import java.util.concurrent.ExecutorService;/** * @program: zyfboot-javabasic * @description: 验证 ContextAwareThreadPoolExecutor 是否正确传递和恢复上下文 * @author: zhangyanfeng * @create: 2024-06-02 20:25 **/public class ContextManagerTest { @Test public void testContextAwareThreadPoolExecutor() { ContextManager.beginContext(); try { ContextManager.getCurrentContext().set("key", "value out of thread pool"); Runnable r = () -> { String value = (String) ContextManager.getCurrentContext().get("key"); System.out.println("Value in thread pool: " + value); }; ExecutorService executor = ContextAwareThreadPoolExecutor.newFixedThreadPool(10); executor.execute(r); executor.submit(r); } finally { ContextManager.endContext(); } /** 执行结果 * Value in thread pool: value out of thread pool * Value in thread pool: value out of thread pool */ } @Test public void testContextAwareThreadPoolExecutorWithNewContext() { ContextManager.runWithNewContext(() -> { ContextManager.getCurrentContext().set("key", "value out of thread pool"); Runnable r = () -> { String value = (String) ContextManager.getCurrentContext().get("key"); System.out.println("Value in thread pool: " + value); }; ExecutorService executor = ContextAwareThreadPoolExecutor.newFixedThreadPool(10); executor.execute(r); executor.submit(r); }); /** 执行结果 * Value in thread pool: value out of thread pool * Value in thread pool: value out of thread pool */ }}
验证ContextAwareThreadPoolExecutor
是否能正确传递和恢复上下文信息。测试用例涵盖了两种情况:
这两种情况覆盖了在不同上下文环境中使用线程池的情况,确保了上下文信息能够正确传递和恢复。因此,验证内容是完备的,没有问题。
四、总结
探讨如何基于 ThreadLocal
实现一个高效的上下文管理组件,以解决多线程环境下的数据共享和上下文管理这些问题。通过具体的代码示例和实战展示 ThreadLocal
如何为多线程编程提供一种简洁而高效的上下文管理方案。
参考文章
https://www.cnblogs.com/wupeixuan/p/12638203.html
一张图看懂Java中的ThreadLocal原理_threadlocal原理图解-CSDN博客
ThreadLocal原理 · 进击的java菜鸟
一文搞懂ThreadLocal原理-51CTO.COM
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基于 ThreadLocal 实现一个上下文管理组件(附源码)