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引言
内存泄漏
内存泄漏的危害
内存泄漏的处理
一、RAII思想
二、智能指针
1.auto_ptr
实现原理
模拟实现
弊端
2.unique_ptr
实现原理
模拟实现
3.shared_ptr
实现原理
模拟实现
循环引用问题
4.weak_ptr
引言
上一篇关于异常处理的文章,我们提到,异常处理是存在内存泄漏风险的,由于异常捕获会导致程序运行时执行流的跳转,并且在某些资源释放之前就进行了跳转,此时就会引发内存泄漏,来看下面这段代码:
当我输入3 0时,程序会抛出除零错误,并跳过了 delete p1; delete p2; 语句,因为异常发生时,程序的执行流会跳转到 catch 块,导致析构函数没有执行,引发内存泄漏。
内存泄漏
什么是内存泄漏呢?内存泄漏是指程序在运行的过程中,动态分配的内存被占用但没有得到释放,从而导致资源不能被回收,最终可能导致系统性能下降甚至崩溃。
内存泄漏的危害
1.如果内存泄漏非常严重,程序将消耗所有的可用内存,导致操作系统或程序本身的崩溃。
2.内存泄漏意味着分配的内存空间无法被回收,不仅浪费内存空间,还可能会影响其他进程。
3.在一些长期运行的系统(服务器、嵌入式设备等)中,内存泄漏会导致系统持续消耗内存而不释放,久而久之会导致系统性能下降并最终导致系统崩溃。
4.内存泄漏往往是隐蔽性的,在大规模且复杂的程序中,调试和定位内存泄漏非常困难,这时可能需要借助一些外部的工具。
内存泄漏的处理
一般分为两种:①事先预防型 ②事后查错型
事后查错型例如借助外部工具;
我们下面要介绍的就是对内存泄漏的事先预防处理办法,采用RAII思想以及智能指针:
一、RAII思想
RAII 全称 Resource Acquisition Is Initialization,中文翻译:资源获取即初始化,它强调通过对象的生命周期来管理资源,将资源的获取与释放与对象的创建与销毁相一致,RAII设计原则可以更好地管理动态资源,有效避免内存泄漏。还是用上述例子来直观感受一下:
template<class T>class smartptr {public:smartptr(T data){cout << "smartptr(T data)" << endl;_ptr = new T(data);}~smartptr(){cout << "~smartptr()" << endl;delete _ptr;}private:T* _ptr;};int div(){int a, b;cin >> a >> b;if (b == 0)throw invalid_argument("除0错误");return a / b;}int main(){try{smartptr<int> p1(1);smartptr<int> p2(2);div();}catch (exception& e){cout << e.what() << endl;}return 0;}
我们可以看到,RAII思想实际上就是将资源的获取与释放封装到一个类中,在构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源。我们不需要显式地释放资源,并且将资源与对象的生命周期绑定
输入3 0时,抛出除零异常,执行流跳转的同时,try块内部生命周期结束,此时会调用内部对象的析构函数,完成了资源的释放,避免了资源泄露。
二、智能指针
上述smartptr还不能被称作智能指针,因为它不具备指针的行为,我们还需要在类内部重载解引用*、访问->等操作,使其能像指针一样使用:
template<class T>class smartptr {public:smartptr(T data = T()){_ptr = new T(data);}~smartptr(){delete _ptr;}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}private:T* _ptr;};struct Date {int _year;int _month;int _day;};int main(){smartptr<Date> p1;p1->_year = 2024;p1->_month = 11;p1->_day = 9;cout << (*p1)._year << "-" << (*p1)._month << "-" << (*p1)._day << endl;return 0;}
智能指针采用RAII原理来管理动态分配的内存,也是将资源的管理与对象的生命周期绑定,并且可以像普通指针那样进行*、->等操作。
下面我们来介绍一下C++98提供的auto_ptr智能指针:
1.auto_ptr
auto_ptr是C++98标准引入的一种智能指针,是RAII思想的体现,其核心功能是自动管理动态分配的内存,确保指针在超出作用域时,资源被正确释放,下面是它的主要实现原理:
实现原理
构造函数
auto_ptr的构造函数接受一个原始指针(裸指针),并将其封装成auto_ptr对象内部的指针:
auto_ptr<int> p(new int(10)); // 构造函数
析构函数
auto_ptr的析构函数会在对象生命周期结束时自动调用delete操作符,释放指针所指向的内存:
~auto_ptr() { delete _ptr; // 释放内存}
拷贝构造函数
与普通对象的拷贝构造函数不同,auto_ptr在拷贝时会转移其资源所有权给新对象。因此,拷贝构造后,原对象会变成一个空指针(指向nullptr)
auto_ptr(const auto_ptr& other) : _ptr(other._ptr) { other._ptr = nullptr; // 将原对象的指针设为 nullptr,避免重复释放}
赋值操作符
auto_ptr的赋值操作符也会转移资源所有权,先释放当前对象的资源,然后将传入的指针复制到当前对象,并将传入指针置空:
auto_ptr& operator=(const auto_ptr& other) { if (this != &other) { delete _ptr; // 先释放当前资源 _ptr = other._ptr; other._ptr = nullptr; // 将 other 的指针置空 } return *this;}
成员访问
通过重载*、->实现指针的解引用与访问成员操作:
auto_ptr<int> p(new int(10));*p = 20; // 访问值
模拟实现
下面是对auto_ptr的简单模拟实现:
template<class T>class auto_ptr{public: // 构造函数auto_ptr(T* ptr):_ptr(ptr){} // 拷贝构造函数auto_ptr(auto_ptr<T>& other):_ptr(other._ptr){// 管理权转移other._ptr = nullptr;} // 赋值函数auto_ptr operator=(const auto_ptr<T> other){// 检测是否给自己赋值if (*this != other){// 释放当前资源if (_ptr)delete _ptr;_ptr = other._ptr;other._ptr = nullptr;}return *this;} // 析构函数~auto_ptr(){if(_ptr)delete _ptr;}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}private:T* _ptr;};
弊端
auto_ptr在拷贝和赋值时隐式地转移了资源所有权,会导致一些潜在的资源管理问题。
auto_ptr被拷贝时,源对象指针被置空,此时无法再进行访问:
auto_ptr<int> p1(new int(10)); // 创建 p1auto_ptr<int> p2 = p1; // p1 的资源转移给 p2,p1 变为 nullptrcout << *p1 << std::endl; // 错误,p1 已为空指针
这种隐性的资源转移,使得auto_ptr在传递和返回时不直观,比如,我们在函数调用对象时,希望资源可以被复制并共享,但是auto_ptr不允许资源的共享,可能会导致意料之外的资源转移:
void foo(auto_ptr<int> ptr) { // ptr 的资源所有权已经转移到 foo 函数的局部变量中}int main() { auto_ptr<int> p1(new int(10)); foo(p1); // p1 的资源被转移到 foo,p1 变为空指针 cout << *p1 << std::endl; // 错误,p1 已为空指针}
auto_ptr在实际使用过程中,会引发许多不易察觉的错误,这并不是我们想要的智能指针,为了避免上述问题,C++11引入了更多新的智能指针,例如unique_ptr:
2.unique_ptr
为了避免所有权转移导致的一系列潜在问题,unique_ptr采用了一种简单粗暴的办法:禁止拷贝,禁止一切拷贝行为,从根源上解决了问题。
实现原理
禁止拷贝行为
编译器会禁止unique_ptr的拷贝构造与拷贝复制操作,试图拷贝将会报错:
std::unique_ptr<int> p1(new int(10));// 编译错误,禁止拷贝构造std::unique_ptr<int> p2 = p1; // 错误:拷贝构造被删除
明确的资源所有权转移
禁止拷贝并不意味着对资源所有权转移的全面封杀,实际上还是可以对资源进行转移的,只不过auto_ptr是隐式地转移,而unique_ptr是显式地进行转移:
unique_ptr<int> p1(new int(10));unique_ptr<int> p2 = move(p1); // 明确转移资源所有权// p1 现在为空指针,p2 拥有资源cout << *p2 << endl; // 输出 10// cout << *p1 << endl; // 错误:p1 现在为空指针
模拟实现
那么unique_ptr在底层是怎么实现对拷贝的禁止的呢,其实是用到了delete关键字,在成员函数后面加上 = delete,表示禁止该成员函数的使用,通过delete删除拷贝构造函数与拷贝赋值函数,从而禁止了拷贝行为的发生:
template<class T>class unique_ptr{public:unique_ptr(T* ptr):_ptr(ptr){}~unique_ptr(){if (_ptr)delete _ptr;}// 指针操作T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}// 不支持拷贝构造、拷贝赋值unique_ptr(const unique_ptr<T>& other) = delete;unique_ptr operator=(const unique_ptr<T> other) = delete;private:T* _ptr;};
C++11还提供了一种智能指针,它支持拷贝行为,并且允许多个对象共享资源,即拷贝赋值并不会将原指针置空,而是让它们指向同一块空间:
3.shared_ptr
shared_ptr支持拷贝构造以及拷贝赋值,它们可以共享资源,各自进行操作,但要考虑一个问题:RAII的思想是将资源的获取和释放与对象的生命周期绑定,当我通过函数传参的方式将一个对象赋值给了另一个对象,会导致资源的提前释放(函数结束),这样外部指针就悬空了,共享的资源只需要进行一次释放即可,那么我们怎么知道何时释放资源呢?通过计数器的方式实现:
实现原理
shared_ptr
通过引用计数来实现资源的正确释放,确保在所有共享该资源的shared_ptr
对象都销毁后才释放资。
当另一个shared_ptr对象拷贝构造或者赋值时,引用计数增加,表示多了一个对象在共享资源;当shared_ptr对象析构或被赋值到新的对象时,引用计数减少,表示减少一个共享资源的持有者。
模拟实现
实现过程如下:
template<class T>class shared_ptr{public:shared_ptr(T* ptr):_ptr(ptr),_pCount(new int(0)){++* _pCount; // 增加计数}shared_ptr(shared_ptr<T>& other):_ptr(other._ptr),_pCount(other._pCount){cout << "shared_ptr(shared_ptr<T>& other)" << endl;++* _pCount; // 增加计数}shared_ptr operator=(shared_ptr<T>& other){// 检测是否给自己赋值if (_ptr != other._ptr){cout << "shared_ptr operator=(const shared_ptr<T>& other)" << endl;--* _pCount; // 减少当前资源的计数// 释放当前资源if (*_pCount == 0){delete _ptr;delete _pCount;}_ptr = other._ptr;_pCount = other._pCount;++* _pCount; // 增加新资源的计数}return *this;}~shared_ptr(){--* _pCount; // 减少计数if (*_pCount == 0){ // 共享对象全部销毁,进行析构cout << "~shared_ptr()" << endl;delete _ptr;delete _pCount;}}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}private:T* _ptr;int* _pCount;};
shared_ptr适用于绝大多数场景,但是在某些场景下,会引发循环引用问题,此时资源不能得到正确释放:
循环引用问题
来看下面这段代码:
struct ListNode{int _data;shared_ptr<ListNode> _prev;shared_ptr<ListNode> _next;~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; }};int main(){shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);cout << node1.use_count() << endl;cout << node2.use_count() << endl;node1->_next = node2;node2->_prev = node1;cout << node1.use_count() << endl;cout << node2.use_count() << endl;return 0;}
我们将节点的_prev和_next定义成shared_ptr智能指针,并定义了两个节点,节点2的_prev指向节点1,节点1的_next指向节点2:
这个时候会造成什么结果呢,我们来看运行结果:
node1的_next和node2共享资源,所以它们的计数为2,node2的_prev和node1共享资源,所以它们的计数也为2,从运行结果可以看出,节点空间没有得到释放(没有打印"~ListNode()"内容),这是为什么呢?
由于Node1和Node2的相互引用,它们的任意一个要想释放空间,都得建立在对方已经释放空间的基础上,于是乎两者都不能正常进行空间释放,这就是循环引用问题。
4.weak_ptr
C++11提供了一种弱引用智能指针weak_ptr,它的出现就是为了解决循环引用问题的,其原理是:weak_ptr是对对象的弱引用,不会增加计数,不会阻止资源的释放。
由于互相指向时,计数没有增加,所以最后析构函数正常调用,资源得到释放。
以上就是对RAII思想及智能指针的介绍与个人理解,欢迎指正~
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