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一、本节目标
二、面向过程和面向对象初步认识(过程与面向对象编程)
三、类的引入(Introduction to Classes)
四、类的定义(Defining a Class)
五、类的访问限定符及封装(Access Specifiers and Encapsulation)
六、类的作用域(Class Scope)
七、类的实例化(Instantiation of Classes)
八、类对象模型(Class Object Model)
结构体内存对齐规则(Struct Memory Alignment Rules)
九、this指针
1. 引出:什么是this指针?
2. 特性:
3.与C的对比:
4.常见易错点:
5.小结:
总结
共勉
一、本节目标
面向过程和面向对象初步认识 类的引入 类的定义 类的访问限定符及封装类的作用域 类的实例化 类的对象大小的计算 类成员函数的this指针二、面向过程和面向对象初步认识(过程与面向对象编程)
面向过程编程(ProceduralProgramming):
关注“过程”或“步骤”。将问题分解为函数,每个函数执行一个特定的任务。主要依赖函数调用,常见于C语言。#include <stdio.h>// 面向过程编程: 通过函数处理数据void process(int data) { printf("Processing data: %d\n", data);}int main() { int data = 42; process(data); return 0;}
面向对象编程(Object-OrientedProgramming):
关注“对象”,将数据与操作数据的方法结合。通过对象之间的交互解决问题,常见于C++。#include <iostream>using namespace std;class Processor {public: void process(int data) { cout << "Processing data: " << data << endl; }};int main() { Processor p; p.process(42); return 0;}
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。 三、类的引入(Introduction to Classes)
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;但在C++中,struct
都class
可以包含变量和函数。
#include <iostream>#include <cstdlib> // for malloc and freeusing namespace std;typedef int DataType;struct Stack { DataType* array; size_t capacity; size_t size; // 初始化函数 void Init(size_t cap) { array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * cap); if (!array) { perror("malloc failed"); return; } capacity = cap; size = 0; } // 压栈操作 void Push(const DataType& data) { array[size++] = data; // 简化的例子,未考虑扩容 } // 取栈顶元素 DataType Top() { return array[size - 1]; } // 销毁栈 void Destroy() { if (array) { free(array); array = nullptr; } }};int main() { Stack s; s.Init(10); s.Push(1); s.Push(2); cout << "Top element: " << s.Top() << endl; s.Destroy(); return 0;}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。(【C++】class详解(与struct对比讲解)-CSDN博客)
四、类的定义(Defining a Class)
类的定义:class
是定义类的关键字。类是对象的蓝图,包含成员变量(属性)和成员函数(方法)。
类定义语法:
class ClassName { // 成员变量 // 成员函数};class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
两种定义方式:
在类体中定义成员函数:这样的函数可能被编译器视为inline
内联函数。类声明与定义分离:通常将类的声明放在.h
文件中,成员函数的定义放在.cpp
文件中。注意:成员函数名前需要加类名:: 示例1:类体中定义所有内容:
#include <iostream>using namespace std;class Date {public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; }private: int _year, _month, _day;};int main() { Date today; today.Init(2024, 9, 22); today.Print(); return 0;}
示例2:类声明与定义分离:
// Date.hclass Date {public: void Init(int year, int month, int day); void Print();private: int _year, _month, _day;};// Date.cpp#include <iostream>#include "Date.h"using namespace std;void Date::Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day;}void Date::Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}int main() { Date today; today.Init(2024, 9, 22); today.Print(); return 0;}
五、类的访问限定符及封装(Access Specifiers and Encapsulation)
访问限定符用于控制类的成员是否能够在类外部访问:
public
:类外可以访问。private
:类外部不能直接访问,只能通过类的内部方法操作。protected
:类外部无法访问,但在继承中可以访问。 封装(Encapsulation):隐藏类的实现细节,仅对外提供公共接口,保证数据的安全性。
示例:class Date {public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; }private: int _year, _month, _day; // 这些变量无法在类外直接访问};int main() { Date today; today.Init(2024, 9, 22); today.Print(); // 只能通过Print()访问日期信息 return 0;}
六、类的作用域(Class Scope)
类的成员定义在类的作用域内,在类外部使用成员函数时,必须用域操作::
指定该成员属于哪个作用类。
class Person {public: void SetName(const char* name); void PrintName();private: char _name[20];};// 类外定义成员函数void Person::SetName(const char* name) { strcpy(_name, name); // 设置名字}void Person::PrintName() { cout << "Name: " << _name << endl; // 打印名字}int main() { Person p; p.SetName("Alice"); p.PrintName(); return 0;}
七、类的实例化(Instantiation of Classes)
类的实例化是指通过类的定义创建对象,分配实际的内存空间给成员变量。
class Car {public: void SetBrand(const char* brand) { strcpy(_brand, brand); } void Print() { cout << "Car brand: " << _brand << endl; }private: char _brand[20];};int main() { Car car1, car2; // 实例化两个对象 car1.SetBrand("Toyota"); car2.SetBrand("Honda"); car1.Print(); car2.Print(); return 0;}
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main(){ Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.” return 0;}Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
八、类对象模型(Class Object Model)
类对象的大小由成员变量的大小决定,成员函数的代码不会占用对象的存储空间。
空类的大小为1字节,确保每个对象都有唯一标识。class Empty {};class A {private: int _x; char _y;};int main() { cout << "Size of Empty class: " << sizeof(Empty) << endl; cout << "Size of A: " << sizeof(A) << endl; // 由于内存对齐的影响,可能比预期的更大 return 0;}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则(Struct Memory Alignment Rules)
内容对齐的规则(【C语言】结构体内存布局解析——字节对齐_字节对齐规则-CSDN博客):
第一个成员从偏移量为0的位置开始。其他成员遵循它们大小的整数倍对齐。总大小为最大对齐数的整数倍。#include <iostream>using namespace std;struct S1 { char c; int i;};struct S2 { int i; char c;};int main() { cout << "Size of S1: " << sizeof(S1) << endl; // 8字节,内存对齐使得char占4字节 cout << "Size of S2: " << sizeof(S2) << endl; // 8字节 return 0;}
九、this指针
在C++中,this
指针是一个特殊的指针,用于指向调用成员函数的当前对象(当前对象)。它只在类的非静态成员函数下面可用,是传递方式的。是对this
指针隐式的详细讲解,包括特性、与C语言的对比,以及常见的易错点。
1. 引出:什么是this
指针?
当一个对象调用其类的非静态成员函数时,编译器会自动传递该对象的地址给函数。this
指针就是该对象的地址的成员函数。它可以用于在成员函数中调用该函数的对象的地址成员。
class MyClass {public: int value; void setValue(int value) { this->value = value; // 使用this指针,避免成员变量与参数重名冲突 }};在上面的例子中,this->value是指当前对象的成员变量value,而value(没有this)指的是函数参数。
2. 特性:
隐式传递:this
指针不需要显式声明,它在所有非静态成员函数中隐式可用。
常量性:this
指针是常量指针,无法修改其指向的对象。即this
类型为MyClass* const
。
class MyClass {public: void func() { // this = nullptr; // 错误!无法修改this指针的指向 }};
指向当前对象:this
指向调用该成员函数的当前对象。
MyClass obj;obj.func(); // this指针指向obj
在常量成员函数中的this
指针:在常量成员函数中,this
指针是指向常量的指针,其类型为const MyClass* const
,表示不能this
修改对象的数据成员。
class MyClass {public: void func() const { // this->value = 10; // 错误!无法修改常成员函数中的对象数据 }};
3.与C的对比:
C语言本身不支持类和对象的概念,因此也不存在this
指针。在C中,要模拟类似的行为,通常需要显式传递结构体指针来访问结构体的成员。
C++中的this指针对应于在C语言中手动传递对象指针给函数的做法:// C语言模拟对象方法struct MyClass { int value;};void setValue(struct MyClass* self, int value) { self->value = value;}在C++中,这种显着式的传递结构指针的方式通过this指针抓取方式和自动化,简化了编程。
4.常见易错点:
修改this
指针:this
是常量指针,不能修改其指向对象,错误的代码如下:
class MyClass {public: void func() { // this = nullptr; // 错误,无法修改this指针的指向 }};
在静态成员函数中使用this
:静态成员函数属于类本身,而不是某个特定对象,因此,静态成员函数中没有this
指针。如果尝试在静态成员函数中使用this
,会出现编译错误。
class MyClass {public: static void staticFunc() { // this->value = 10; // 错误,静态成员函数没有this指针 }};
返回*this
:在链式调用时,经常会返回当前对象的引用,返回*this
是合法的用法。常见的用法如下:
class MyClass {public: MyClass& setValue(int value) { this->value = value; return *this; // 返回当前对象的引用,支持链式调用 }};
在构造函数或解析构造函数中使用this
:在构造函数中使用this
指针是安全的,但需要注意不要在构造函数中将this
指针导出出去(比如在构造函数中调用虚函数)。在构造函数中,this
指向即将被关注的对象,因此要小心避免对已关注的资源操作。
5.小结:
this
指针用于指向当前对象,并在非静态成员函数中隐式传递。它是一个常量指针,不能修改指向的对象。静态成员函数中没有this
指针。this
在C++中简化了对象成员访问,而在C语言中,需要手动传递结构体指针。 掌握this
指针有助于理解对象成员的访问方式和C++类的工作原理。
总结
本文介绍了对象编程中的类、对象、封装、作用域、实例化、对象模型、内存定位和this指针的详细内容和代码示例。你可以通过编写这些代码加深理解,并尝试修改运行和他们来更好地掌握这些概念。