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扫雷游戏专题1.扫雷游戏的设计分析1.1 棋盘1.2 文件 2.扫雷游戏的实现3.扫雷游戏的扩展 希望读者们多多三连支持小编会继续更新你们的鼓励就是我前进的动力!
扫雷游戏专题
掌握了前面的数组与函数的知识,我们可以制作一款大多电脑上都有的简易版经典小游戏——扫雷
游戏要求:
1.游戏使用菜单可以选择继续游玩或退出游戏
2.扫雷为 9 * 9 格子的棋盘
3.默认随机布置 10 个雷
4.排查雷:
如果该位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果该位置是雷,就炸死游戏结束
把除 10 个雷以外的空格都找出来就算游戏胜利
1.扫雷游戏的设计分析
1.1 棋盘
在扫雷过程中,布置的雷和排查出的雷的信息要分别存储在两个棋盘上
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息
如果这个位置是雷,我们就存放字 1 ,不是雷就存放 0
假设我们排查(2,1)这个坐标,访问周围一圈8个蓝色的位置,查获一个雷
假设我们排查(5,8)这个坐标,访问周围一圈8个蓝色的位置,最下面三个坐标会越界
为了防止越界的情况出现,在设计的时候,我们将数组扩大一圈,雷还是布置在原来的地方,周围一圈空在那儿就行了,所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适
再接着,假设我们排查了某个位置,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的,那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产生混淆和打印上的困难
解决办法:
雷和非雷的信息不要使用数字,使用字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便
这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息,这样就互不干扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ’ * ’ ,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符 ’ 0 ’ ,布置雷改成 ’ 1 ’
1.2 文件
为了游戏的代码清晰明辨,根据函数的声明和定义,设计三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的实现
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-------扫雷游戏-------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 //⽣成随机的坐标,布置雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1] +mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win <row*col- EASY_COUNT) { printf("请输⼊要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标⾮法,重新输⼊\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("***********************\n"); printf("***** 1. play *****\n"); printf("***** 0. exit *****\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 //1. mine数组最开始是全'0' //2. show数组最开始是全'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //1. 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2. 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
3.扫雷游戏的扩展
是否可选择游戏难度?
是否可标记雷?
是否可加上排雷时间显示?
如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
以上拓展就不过多展示,可以根据前边所学知识自行拓展
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/