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c++STL——map与set的使用及介绍

1 人参与  2024年10月18日 08:41  分类 : 《关注互联网》  评论

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目录

前言:

1. 关联式容器

2. 键值对

3. 树形结构的关联式容器 

3.1 set

3.1.1 set的介绍

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表

2. set的构造

3. set的迭代器 

4. set的容量 

5. set修改操作 

 6. set的使用举例

 3.2 map

3.2.1 map的介绍

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明

​编辑

2.map的构造

3.map的迭代器

4. map的容量与元素访问 

5. map中元素的修改 

3.3 multiset 

3.3.1 multiset的介绍

3.3.2 multiset的使用

3.4 multimap 

3.4.1 multimap的介绍

3.4.2 multimap的使用


前言:

  在上一期博客中,我们介绍了二叉搜索树的结构及使用,也了解到了二叉搜索树的结构虽然在大部分情况下搜索的速度非常快,但是它的时间复杂度最终还是由数据的插入顺序决定,所以我们要学习另一种结构——平衡二叉树,平衡二叉树的本质还是二叉搜索树,但是它解决了二叉搜索树时间复杂度由插入顺序决定的问题,所以它的时间复杂度达到了log(N),对于这样一种高效的数据结构是不是得掌握它呢。

1. 关联式容器

    在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

    关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

2. 键值对

    用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息
。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>struct pair{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair(): first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b){}};

3. 树形结构的关联式容器 

    根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。简单介绍一下map就是key_value结构,有两个参数,适用于建立词典这种操作,例如我们要插入一个单词”first“,就需要将它的中文和英文意思插入到map结构中,map的两个参数分别代表单词的中英文意思。set则与map差别不大,但是set是key结构,只有一个参数,所以我们存储单个数据时可以使用set。值得注意的是:map与set都不允许冗余(在容器中存入相同的数据)。而multimap,mulitset与map,set的区别就是它们允许冗余。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

我们来看文档中关于set的介绍:

翻译:

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。 

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理 

2. set的构造

3. set的迭代器 

4. set的容量 

5. set修改操作 

 6. set的使用举例
#include <set>void TestSet(){   // 用数组array中的元素构造set   int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));cout << s.size() << endl;// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;// 使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";cout << endl;// set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;}

      由于set的使用与我们之前学过的其他容器的使用相似,所以我们不过多介绍, 在这个阶段我们更多关注的应该是知识本身。

 3.2 map


3.2.1 map的介绍

下面是文档中关于map的介绍:

翻译:

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联
的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类
型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。 

2.map的构造

3.map的迭代器

4. map的容量与元素访问 

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

 翻译:

     注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5. map中元素的修改 

#include <string>#include <map>void TestMap(){map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素   /*operator[]的原理是: 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*/   // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;}

【总结】

1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高:O(log_2 N)
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset 

3.3.1 multiset的介绍

文档介绍:

翻译:

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:
1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对
2. multiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,同学们可参考set。

#include <set>void TestSet(){ int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;return 0;}

3.4 multimap 

3.4.1 multimap的介绍

文档介绍:

翻译:
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的
。 

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
4. 使用时与map包含的头文件相同。

本章完。


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