基于Web的游戏交易平台
摘要
随着互联网的快速发展,越来越多的玩家热衷于在线游戏中的角色扮演和虚拟世界的探索。在这个过程中,游戏道具作为游戏中的重要组成部分,不仅能够提升玩家的游戏体验,还具有一定的经济价值。然而,现有的游戏交易平台往往存在一些问题,如交易安全性低、用户体验不佳、交易不透明、手续费高等。这些问题使得玩家在进行游戏道具交易时面临风险,同时也限制了游戏道具交易市场的发展。为此,本文提出了一种基于Web的游戏交易平台。
本系统采用Spring Boot框架进行开发。Spring Boot是一种基于Java的轻量级Web应用框架,具有简单易学、快速开发、自动化配置、易于部署等特点。通过Spring Boot技术开发游戏交易平台,可以有效降低开发成本,提高开发效率,同时为用户提供更好的用户体验。开发此系统旨在为玩家提供一个安全、便捷、经济的道具交易环境,解决现有平台存在的问题,满足玩家对于游戏道具交易的需求。这对于游戏玩家、游戏开发者乃至整个游戏产业链都具有重要的价值。
关键词:游戏交易;Web;Spring Boot
Abstract
With the rapid development of the Internet, more and more players are keen on role playing in online games and exploring the virtual world. During this process, game props, as an important component of the game, not only enhance the player's gaming experience, but also have certain economic value. However, existing game trading platforms often have some problems, such as low transaction security, poor user experience, opaque transactions, and high transaction fees. These issues pose risks for players when trading game props, while also limiting the development of the game props trading market. Therefore, this article proposes a web-based game trading platform.
This system is developed using the Spring Boot framework. Spring Boot is a lightweight web application framework based on Java, characterized by simplicity, fast development, automated configuration, and ease of deployment. Developing a game trading platform through Spring Boot technology can effectively reduce development costs, improve development efficiency, and provide users with a better user experience. The development of this system aims to provide players with a safe, convenient, and economical prop trading environment, solve the problems existing on existing platforms, and meet the needs of players for game prop trading. This has important value for game players, game developers, and even the entire game industry chain.
Keywords:Game trading; Web; Spring Boot
目 录
摘要
1 绪论
1.1 研究背景和目的
1.2研究意义
1.3国内外研究现状
1.4研究方法及主要内容
2相关技术介绍
2.1 开发技术
2.1.1 Spring Boot框架
2.1.2 Java语言
2.1.3 MySQL数据库
2.2 开发工具
3系统分析
3.1 可行性分析
3.2 系统功能性分析
3.3 系统用例分析
3.4系统开发流程
3.5本章小结
4 系统总体设计
4.1 系统架构设计
4.2 系统功能模块设计
4.2.1整体功能模块设计
4.2.2系统用户模块设计
4.2.3游戏商城管理模块设计
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库概念结构设计
4.3.2 数据库逻辑结构设计
4.4本章小结
5 系统实现
5.1用户注册登录模块
5.1.1 用户注册界面
5.1.2 用户登录界面
5.2普通用户功能模块
5.2.1前台首页界面
5.2.2公告信息界面
5.2.3游戏资讯界面
5.2.4游戏商城界面
5.2.5个人中心界面
5.3卖家用户功能模块
5.3.1游戏商城管理界面
5.3.2游戏分类管理界面
5.3.3订单信息管理界面
5.4管理员功能模块
5.4.1系统用户界面
5.4.2系统管理界面
5.4.3公告信息管理界面
5.4.4资源管理界面
6系统测试
6.1 测试目的
6.2测试用例
6.3 测试结果
7 总结
参考文献
致 谢
1 绪论
研究背景和目的随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏已经成为人们日常生活的重要组成部分。越来越多的玩家投入到网络游戏的世界中,享受着游戏带来的乐趣。这种普及和发展为游戏交易市场提供了巨大的潜在需求。
在网络游戏中,玩家们经常需要购买、出售游戏道具、账号等,以实现虚拟物品的价值转换。然而,目前市场上的游戏交易平台存在一些问题,如交易安全、信誉体系不完善、交易流程繁琐等,这些问题严重影响了玩家的交易体验。因此,开发一个安全、便捷、高效的游戏交易平台成为了迫切的需求。
Spring Boot是一个开源的Java框架,它简化了Spring应用的初始搭建以及开发过程。通过Spring Boot,开发者可以更加快速地构建出稳定、可靠、易于维护的Web应用。因此,利用Spring Boot技术来开发基于Web的游戏交易平台,可以确保平台的稳定性和可靠性。
基于Web的游戏交易平台的研究目的在于设计并实现一个功能全面、操作简便、服务优质的游戏道具交易平台。这个平台将服务于广大游戏玩家,提供一个安全、公正、高效的交易环境,以满足玩家在游戏道具交易过程中的各种需求。
1.2研究意义
随着互联网的普及和网络游戏市场的迅猛发展,游戏已经成为了许多人的重要娱乐方式。特别是近年来,Web游戏以其无需下载、即点即玩的便捷性,吸引了大量的玩家。然而,随着游戏内物品和虚拟货币的普及,游戏交易需求也逐渐增长。因此,研究游戏交易平台具有重要的意义,其意义主要体现在以下几个方面:
首先,可以提高交易效率。传统的游戏道具交易通常需要通过线下交易或者第三方平台进行,流程繁琐且费时费力。而基于Web的交易平台系统可以将交易过程完全搬到线上,简化交易流程,提高交易效率。
其次,可以保护玩家权益。通过建立一个公正、安全的交易环境,基于Web的游戏交易平台可以有效减少虚假交易和欺诈行为的发生,从而保障玩家的利益。
再次,可以促进游戏道具市场的健康发展。通过建立一个规范的交易平台,鼓励玩家之间进行合法的道具交易,有利于游戏道具市场的健康发展,同时也为玩家提供了一种获取收益的途径。
最后,有助于推动游戏产业创新和发展:通过引入先进的技术和设计理念,如区块链、智能合约等,可以构建一个更加安全、透明、可信赖的交易平台,为游戏产业的创新和发展提供支持。
1.3国内外研究现状
近年来,随着国内游戏市场的迅速扩张,游戏交易平台的市场需求日益旺盛。玩家们对虚拟物品的需求呈现多样化和个性化的趋势。不少学者对用户行为进行研究,揭示了交易频率、价格敏感度、社区参与度等因素对交易决策的影响。
目前,国内涌现出了一批知名的数字商品交易平台,如淘宝、京东、5173等。这些平台不仅提供游戏交易服务,还融合了社交、评价、支付等多种互联网服务模式,为用户提供一式的购物体验。
国内对游戏交易平台的监管日趋严格,政策上强调保护消费者权益和虚拟资产安全。监管部门出台了一系列政策,要求平台加强实名认证、规范交易流程、打击非法交易等。
国外在游戏交易平台的研究上起步较早,已经积累了丰富的研究成果。研究重点在于交易机制的优化、用户体验的改善以及技术创新在平台发展中的应用。此外,不同国家和地区对于游戏交易平台的态度和政策支持情况也有所不同,一些国家如美国、韩国等,对游戏产业和交易平台的发展给予了较大的政策扶持。
国外在游戏交易平台的技术创新方面表现出色,例如,一些平台已经开始应用区块链技术来确保交易的安全和透明。人工智能算法也被用来分析用户行为、优化交易匹配等。
在游戏交易过程中,技术创新的应用日益广泛。例如,区块链技术通过其去中心化、不可篡改的特性,为游戏交易提供了更高的安全性和透明度。智能合约的引入,使得交易过程更加自动化和高效。人工智能算法也在游戏交易中发挥着重要作用。通过大数据分析用户行为,平台能够更精准地推荐商品,提高交易匹配效率。同时,机器学习技术也被用来预测市场趋势,为用户提供更有价值的参考信息。
游戏交易平台的运营涉及多个产业链角色,包括平台运营商、商家、消费者等。为了实现良好的协同合作,平台需要建立有效的沟通机制和利益分配模式。同时,随着市场规模的扩大,监管挑战也日益凸显。监管部门需要面对的问题包括非法交易、用户权益保护、数据安全等。为了应对这些挑战,平台需要加强与监管部门的沟通与合作,共同制定和执行行业规范。同时,平台也需要不断提升自身的技术能力和管理水平,确保交易的合规性和安全性。
未来几年,游戏交易平台将继续保持快速增长的态势。随着5G、云计算等新技术的普及,游戏交易将变得更加便捷和高效。同时,虚拟现实(VR) 、增强现实(AR)等技术的发展也将为游戏交易带来新的机遇。然而,市场发展的同时也伴随着挑战。如何确保交易安全、提升用户体验、应对监管压力等将成为平台需要重点关注的问题。因此,平台需要不断创新和改进,以适应市场变化和用户需求。
1.4研究方法及主要内容
需求分析:首先,通过查阅相关资料(如学术论文、行业报告、成功案例等)了解游戏交易平台的现状及发展趋势。然后,收集用户对游戏交易平台的需求及期望,明确平台的功能定位和市场定位。系统设计:根据需求分析的结果,设计出符合市场需求的基于Web的游戏交易平台。这包括平台的整体架构、数据库设计、界面设计、前后端交互设计、安全机制设计等。功能实现:在系统设计的基础上,利用Spring Boot等开发工具,实现平台的各项功能。主要包括用户注册与登录、游戏商城展示与搜索、商品的购买与评价、支付与结算、用户管理等功能。
安全保障:由于游戏交易平台涉及到用户的资金安全和隐私保护,因此系统需要提供严密的安全保障措施。这主要包括身份验证、访问控制等。性能优化:为了提高系统的用户体验和并发处理能力,需要对平台进行性能优化。这可能包括数据库优化、缓存策略、负载均衡、高可用性设计等方面。测试与部署:在系统开发完成后,需要进行全面的测试,以确保系统的稳定性和可用性。测试可能包括单元测试、集成测试、压力测试、安全测试等。
2相关技术介绍
2.1 开发技术
2.1.1 Spring Boot框架
Spring Boot是一个用于创建独立的、基于Spring的应用程序的框架。它简化了基于Java的应用程序的开发过程,提供了一种快速构建可部署的生产级应用程序的方式。它的主要特点是自动配置和约定优于配置。它通过使用默认值和自动配置来减少开发人员的配置工作量,使开发过程更加简单和高效。它还提供了一个起步依赖(Starter POM)的概念,可以一站式引入相关的依赖库和配置,以快速搭建项目。
它还具有内嵌的Web服务器,如Tomcat或Jetty,这使得应用程序可以作为一个独立的可执行JAR文件运行。此外,它还提供了健康检查、度量指标、安全性等方面的功能,帮助开发人员更好地管理和监控应用程序。它采用了Spring框架的核心功能,如依赖注入、面向切面编程等,并结合了其他开源项目,如Spring Data、Spring Security等,提供了丰富的功能和扩展性。
综上所述,Spring Boot是一个简化了Spring应用程序开发的框架,它提供了自动配置、约定优于配置、起步依赖等特性,使得开发人员可以更加便捷地构建可部署的应用程序。它的出现极大地简化了Java开发过程,提高了开发效率和项目的可维护性。
2.1.2 Java语言
早在上个世纪90年代,Java就由詹姆斯·高斯林进行开发,自诞生之日起,Java就一直深深的受到了程序开发者的广泛喜爱,它作为计算机主要的编程语言,一直到今。Java语言是真的是一种纯面向对象的计算机语言,在Java的世界中,所有的方法、数据类型、符号等都是以类的方式存在的,最顶层的就是Object,所有的类都是对object的继承。继承是Java中的核心思想,与C语言不同的是,子类只有一个父类,这样的好处就是操作更加的简便,让人更容易理解,在代码的书写上也会容易较多。Java另外一个特性就是多态性,调用父类接口的方法可以实现子类的实现,这样的好处就是很好的对实现方法进行了隐藏(封装),而且又能够把API进行公开,一举两得。接口思想很好的诠释了想象对象的思想,让面向对象编程渐渐转向面向接口编程。如今,随着编程思想的继续发展,Java也加入了一些函数式编程的思想,这样的好处就是让编程代码更加的简洁与方便。本管理系统采用Java编程语言进行后台的开发,一是鉴于标准化制定以后,Java语言常用于大型商业应用程序后台系统中,生态稳定;二是也希望通过本系统的开发提高自己编写Java代码的能力。
2.1.3 MySQL数据库
MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
2.2 开发工具
操作系统:Windows 11、Windows 10、Windows 8、Windows 7
开发语言:Java
使用框架:spring boot
开发工具:IDEA(2020版)/MyEclipse(2017)/Eclipse、vs code
数据库:MySQL 5.6以上
数据库管理工具: Navicat
JDK版本:Java sdk 1.8
Maven:apache-maven 3.6.1-bin
3系统分析
3.1 可行性分析
(1)技术可行性
Spring Boot是一个成熟的Java框架,具有快速构建Web应用的能力。其内置了众多功能,如安全、数据库访问、消息传递等,这些都为快速开发游戏交易平台提供了强大的技术支持。同时,Spring Boot的社区活跃,有丰富的资源和文档可供参考,使得开发过程中遇到的技术问题能够得到及时解决。因此,从技术层面来说是可行的。
(2)经济可行性
Spring Boot的自动配置功能可以根据应用程序的依赖和环境来进行自动配置,减少了大量的手动配置工作,可以降低开发成本;另外,Spring Boot的代码质量和可维护性较高,可以降低后期维护成本。因此,从经济角度分析是可行的。
(3)市场可行性
随着游戏产业的发展,游戏交易市场需求持续增长。为玩家提供一个安全、高效、便捷的游戏交易平台,有助于满足市场需求,为平台带来广泛的用户基础和商业价值。因此,从市场角度分析是可行的。
3.2 系统功能性分析
按照基于Web的游戏交易平台的角色,主要包括普通用户、卖家用户和管理员这三大功能模块,各模块功能内容如下:
1.普通用户功能
注册登录:新用户可以通过注册成为系统用户,注册后可以使用账号密码登录。首页:用户可以查看首页展示的轮播图、游戏资讯、游戏商城推荐等信息。公告信息:用户可以查看系统发布的所有公告信息,如网站公告、关于我们、联系方式等。游戏资讯:用户可以查看游戏资讯列表中某个资讯的详情并可以点赞、收藏和评论。游戏商城:用户可以查看游戏资讯列表中某个资讯的详情并可以点赞、收藏和评论。我的:用户可以修改“我的账户”中的个人资料和登录密码;可以查看和管理“个人中心”中的个人首页、订单信息和收藏信息;点击“退出”即可退出系统登录。 卖家用户功能 注册登录:卖家可以通过注册成为系统用户,注册后需由管理员进行审核,审核通过后可以用账号密码登录。后台首页:用户可以查看后台首页展示的相关信息。游戏商城管理:用户可以查看游戏商城列表中的某个分类的详情,可以对游戏商城信息进行查询、添加和删除操作。游戏分类管理:用户可以查看游戏分类列表中的某个分类的详情,可以对游戏分类信息进行查询、添加和删除操作。订单信息管理:用户可以查看订单信息列表中的某个订单的详情,可以通过输入游戏名称、商品名称或支付状态来查询订单信息。我的:用户可以修改个人信息和登录密码;可以浏览网站首页;点击“退出”即可退出系统的登录。 管理员功能 登录:管理员的账号和密码是事先在数据库中设定好的,管理员可以通过在后台输入正确的账号和密码进行登录。后台首页:管理员可以查看后台首页展示的相关信息。系统用户:管理员负责对新注册的卖家用户的注册信息进行审核,可以对用户信息进行增删改查操作。游戏商城管理:管理员可以查看游戏商城列表中的某个分类的详情,可以对游戏商城信息进行查询、添加和删除操作。游戏分类管理:管理员可以查看游戏分类列表中的某个分类的详情,可以对游戏分类信息进行查询、添加和删除操作。订单信息管理:管理员可以查看订单信息列表中的某个订单的详情,可以查询和删除订单信息。系统管理:管理员可以查看轮播图列表中某个轮播图的详情,可以查询、添加和删除轮播图信息。公告信息管理:管理员可以查看公告信息列表中某个公告信息的详情,可以查询、添加和删除公告信息。资源管理:管理员可以查看游戏资讯列表中某个资讯的的详情和评;可以查看分类列表中某个分类的详情;可以查询、添加和删除游戏资讯、分类列表信息。我的:管理员可以修改个人信息和登录密码;可以浏览网站首页;点击“退出”即可退出系统的登录。3.3 系统用例分析
通过3.2功能的分析,得出了本系统的用例图:
普通用户用例图如下图3-1所示。
图3-1 普通用户用例图
卖家用户用例图如下图3-2所示。
管理员用例图如下图3-3所示。
图3-3 管理员用例图
3.4系统开发流程
软件开发设计的思想始终贯穿本系统,其开发流程见下图3-4所示。前期需要进行功能分析,功能设计,还有对系统后台支持数据库的设计,利用编码技术对设计的系统进行实现,然后检测和完善。
图3-4 系统开发流程图
3.5本章小结
本章主要通过对基于Web的游戏交易平台的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、开发流程分析,确定整个基于Web的游戏交易平台要实现的功能。同时也为基于Web的游戏交易平台的代码实现和测试提供了标准。
4 系统总体设计
本章主要讨论的内容包括基于Web的游戏交易平台的架构设计、功能模块设计、数据库系统设计。
4.1 系统架构设计
基于Web的游戏交易平台从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图4-1系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的MySQL数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。
4.2 系统功能模块设计
4.2.1整体功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统的用例。接下来对本系统的主要功能和数据库开始进行设计。根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如下图4-2所示。
图4-2 系统功能模块图
4.2.2系统用户模块设计
系统用户模块是系统中一个重要的功能模块,它涉及用户的注册、登录、个人信息管理等操作。在用户模块设计中,我们将定义用户数据的结构和属性,包括用户名、密码、邮箱等。同时,还需要实现用户注册、登录、修改密码等功能,并对用户输入进行验证和处理。用户管理模块的结构图如下图4-3:
图4-3系统用户模块结构图
4.2.3游戏商城管理模块设计
游戏商城管理模块是本系统中的重要功能之一。该模块的设计旨在提供对游戏商城中的商品信息的发布、编辑、删除和查看等管理功能,以便及时、准确地向系统用户发布相关的商品信息。其模块功能结构图如下4-4所示:
图4-4游戏商城管理模块结构图
4.3 数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
4.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个基于Web的游戏交易平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图4-4系统总E-R关系图
4.3.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中基于Web的游戏交易平台中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 来源表: |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 来源字段: |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
表notice (公告)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | notice_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y |
| 公告id: |
2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N |
| 标题: |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N |
| 正文: |
4 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表order_information (订单信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | order_information_id | int | 10 | 0 | N | Y |
| 订单信息ID |
2 | order_number | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 订单编号 |
3 | game_name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 游戏名称 |
4 | product_number | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 商品编号 |
5 | product_name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 商品名称 |
6 | product_type | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 商品类型 |
7 | commodity_price | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 商品价格 |
8 | seller_customers | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 卖家用户 |
9 | seller_name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 卖家姓名 |
10 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
11 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 用户姓名 |
12 | purchase_quantity | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 购买数量 |
13 | total_price | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 合计总价 |
14 | purchase_notes | text | 65535 | 0 | Y | N |
| 购买备注 |
15 | pay_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未支付 | 支付状态 |
16 | pay_type | varchar | 16 | 0 | Y | N |
| 支付类型: 微信、支付宝、网银 |
17 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
18 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表praise (点赞)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y |
| 点赞ID: |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 来源表: |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 来源字段: |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表regular_users (普通用户)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y |
| 普通用户ID |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 用户姓名 |
3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 用户性别 |
4 | user_age | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 用户年龄 |
5 | contact_phone_number | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 联系电话 |
6 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
8 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表seller_customers (卖家用户)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | seller_customers_id | int | 10 | 0 | N | Y |
| 卖家用户ID |
2 | seller_name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 卖家姓名 |
3 | sellers_age | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 卖家年龄 |
4 | seller_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 卖家性别 |
5 | id_number | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 身份证号 |
6 | contact_information | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 联系方式 |
7 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
8 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
9 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表slides (轮播图)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y |
| 轮播图ID: |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 标题: |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 内容: |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 链接: |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 轮播图: |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y |
| 上传ID |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 文件名 |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 访问路径 |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 文件路径 |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 显示顺序 |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 文件夹 |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N |
| 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y |
| 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N |
| 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N |
| 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N |
| 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N |
| 昵称:[0,16] |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N |
| 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N |
| 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 头像地址:[0,255] |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 针对获取用户信息字段 |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 会员等级 |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y |
| 用户组ID:[0,8388607] |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N |
| 名称:[0,16] |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 来源表: |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N |
| 来源字段: |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
4.4本章小结
整个基于Web的游戏交易平台的需求分析主要对系统的概要设计以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
5 系统实现
5.1用户注册登录模块
5.1.1 用户注册界面
用户点击首页右上角“注册”按钮进入注册页面填写账号、密码、确认密码、昵称、邮箱、身份等信息后点击“立即注册”按钮,系统会对输入的信息进行验证,验证通过后即可完成注册。其中,卖家用户注册后需由管理员进行审核,审核通过后方可使用账号密码登录。其界面展示及流程图分别如下图5-1、5-2所示。
图5-1 用户注册界面图
图5-2 用户注册流程图
注册的代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
5.1.2 用户登录界面
用户登录界面用于已注册用户进行账号登录,用户点击首页右上角的“登录”然后输入完整的自己的账户名、密码和验证码信息并点击“立即登录”按钮,系统会对输入的信息进行验证,验证通过后即可完成登录。其界面图和流程图分别如下图5-3、5-4所示。
图5-3用户登录界面图
图5-4 用户登录流程图
登录的代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
5.2普通用户功能模块
5.2.1前台首页界面
首页界面是用户访问系统的入口页面,用户可以查看首页展示的轮播图、游戏资讯、游戏商城推荐等信息。其主界面展示如下图5-5所示。
图5-5 前台首页界面图
5.2.2公告信息界面
用户可以查看系统发布的所有公告信息,如网站公告、关于我们、联系方式等;点击“网站公告”进入页面可以查看该公告的详细信息。其主界面展示如下图5-6所示。
图5-6公告信息界面图
5.2.3游戏资讯界面
用户可以查看游戏资讯列表中某个资讯的详情并可以点赞、收藏和评论。其主界面展示如下图5-7所示。
图5-7 游戏资讯界面图
5.2.4游戏商城界面
用户可以查看游戏资讯列表中某个资讯的详情并可以点赞、收藏和评论。点击“购买”进入页面填写购买数量、购买备注等信息后点击“提交”即可完成订单的提交。支持通过关键字搜索、下拉搜索方式搜索查找商品信息。其界面如下图5-8所示。
图5-8 游戏商城界面图
5.2.5个人中心界面
用户点击我的头像下方的“个人中心”进入页面可以查看和管理个人中心中的个人首页、订单信息和收藏信息。点击“订单信息”进入页面可以查看某个订单的详情,点击该订单后面的“支付”可以通过支付宝、微信等方式完成该订单费用的支付。可以查看或删除收藏列表信息。其界面如下图5-9所示:
图5-9 个人中心界面图
5.3卖家用户功能模块
5.3.1游戏商城管理界面
用户可以查看游戏商城列表中的某个商品的详情和评论,可以通过输入游戏名称、商品名称或商品类型来查询商品信息。点击“游戏商城添加”进入页面填写游戏名称、商品编号、商品名称等信息后点击“提交”即可完成游戏商城中的商品信息的添加。其界面如下图5-10所示。
图5-10 游戏商城管理界面图
5.3.2游戏分类管理界面
用户可以查看游戏分类列表中的某个分类的详情,可以通过输入游戏名称来查询游戏分类信息。点击“游戏分类添加”进入页面填写游戏名称、商品类型信息后点击“提交”即可完成游戏分类的添加。其界面如下图5-11所示。
图5-11 游戏分类管理界面图
5.3.3订单信息管理界面
用户可以查看订单信息列表中的某个订单的详情,可以通过输入游戏名称、商品名称或支付状态来查询订单信息。其界面如下图5-12所示。
图5-12 订单信息管理界面图
5.4管理员功能模块
5.4.1系统用户界面
管理员负责对新注册的卖家用户的注册信息进行审核,可以查看系统用户(管理员、普通用户、卖家用户)列表中某一用户的详情,可以对用户信息进行增删改查操作。其界面如下图5-13所示。
图5-13系统用户界面图
添加的代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
删除的代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
5.4.2系统管理界面
管理员点击系统管理下方“轮播图管理”进入页面可以查看轮播图列表中某个轮播图的详情,可以查询、添加和删除轮播图信息。其界面如下图5-14所示。
图5-14系统管理界面图
图片/文件上传的代码如下:
@PostMapping("/upload")
public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
log.info("进入方法");
if (file.isEmpty()) {
return error(30000, "没有选择文件");
}
try {
//判断有没路径,没有则创建
String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";
File targetDir = new File(filePath);
if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
if (targetDir.mkdirs()) {
log.info("创建目录成功");
} else {
log.error("创建目录失败");
}
}
String fileName = file.getOriginalFilename();
File dest = new File(filePath + fileName);
log.info("文件路径:{}", dest.getPath());
log.info("文件名:{}", dest.getName());
file.transferTo(dest);
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);
return success(jsonObject);
} catch (IOException e) {
log.info("上传失败:{}", e.getMessage());
}
return error(30000, "上传失败");
}
5.4.3公告信息管理界面
管理员点击公告信息管理下方“公告信息”进入页面可以查看公告信息列表中某个公告信息的详情,可以查询、添加和删除公告信息。其界面如下图5-15所示。
图5-15通知公告管理界面图
5.4.4资源管理界面
管理员点击资源管理下方“游戏资讯”进入页面可以查看游戏资讯列表中某个资讯的的详情和评;点击“分类列表”进入页面可以查看分类列表中某个分类的详情;可以查询、添加和删除游戏资讯、分类列表信息。其界面如下图5-16所示。
图5-16资源管理界面图
6系统测试
6.1 测试目的
无论什么样的系统,测试都至关重要,通过测试可以检查出潜藏的缺陷,从而确保系统的性能和稳定性,避免Bug的出现,并确保系统的功能和性价比达到预期的要求。
6.2测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、公告信息查看功能、商品信息添加功能、密码修改功能测试,如表6-1、6-2、6-3、6-4所示:
用户登录功能测试:
表6-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
公告信息查看功能测试:
表6-2 公告信息查看功能测试表
用例名称 | 公告信息查看 |
目的 | 测试公告信息查看功能 |
前提 | 普通用户登录 |
测试流程 | 点击公告信息 |
预期结果 | 可以查看到所有公告信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
教商品信息添加界面测试:
表6-3商品信息添加界面测试表
用例名称 | 商品信息添加测试用例 |
目的 | 测试商品信息添加功能 |
前提 | 管理员正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击游戏商城管理下方的“游戏商城添加”,然后进入页面填写相关信息。 2)填写完成后点击“提交”。 |
预期结果 | 提交以后,游戏上错车列表会显示新的商品信息,同时显示在系统前台的游戏商城界面 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表6-4 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试普通用户密码修改功能 |
前提 | 普通用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)点击我的头像下拉菜单“我的账户”进入页面点击修改密码。 2)修改后点击确认。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
6.3 测试结果
通过编写基于Web的游戏交易平台的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、公告信息查看功能、商品信息添加功能、密码修改功能测试,通过这四大模块的测试为基于Web的游戏交易平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
7 总结
在基于Web的游戏交易平台开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。
本文总结了基于Web的游戏交易平台开发背景与意义,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。
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致 谢
首先,我要感谢我的论文指导老师。在论文完成的整个过程中,指导老师始终给予我无微不至的关爱与指导。在论文写作的过程中,导师那耐心细致的指导,以及提出的具有建设性的意见,都给予了我极大的帮助,让我受益匪浅。导师严谨的治学态度、敬业精神以及高水平的教学能力,都给我树立了追求卓越的典范,这对我以后的人生道路和学业成就都产生了极大的积极影响。
此外,我还要感谢我班的同学们,他们既是我的同窗好友,又是我的良师益友。正是由于你们的支持和关怀,使得我在大学期间的学习和生活都变得异常充实。感谢那些在大学期间给予我帮助的所有老师和同学们,是你们给予了我在学业道路上的前进动力。
当然,我也不能忘记我的父母,是他们用无私的爱抚养我成人。你们的养育之恩我将永生难忘,将来我一定会用我的成绩回报你们。在成长的道路上,我会不断努力,不负众望,用实际行动来回报你们对我的期望。
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