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C语言编写一个五子棋游戏-代码实例讲解与分析

20 人参与  2024年10月02日 10:00  分类 : 《我的小黑屋》  评论

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编写一个完整的五子棋游戏(Gomoku 或 Gobang)在C语言中是一个相对复杂的任务,因为它涉及到用户界面的处理、游戏逻辑的维护以及可能的AI对手设计。在这里,我将提供一个简化的版本,这个版本将使用控制台来接收用户输入,并仅支持两位玩家交替下棋。

程序结构概述

初始化棋盘:使用一个二维数组来表示棋盘,通常五子棋棋盘是15x15的。打印棋盘:根据棋盘数组的内容打印当前棋盘状态。玩家输入:获取玩家下棋的位置(行列号)。落子逻辑:检查输入的有效性(是否在棋盘范围内,该位置是否已被占用),并在有效时更新棋盘。检查胜利:每次落子后检查是否有玩家获胜。轮流下棋:通过循环让两位玩家轮流下棋,直到有玩家获胜或棋盘填满。

示例代码

以下是一个简化的C语言五子棋游戏示例,不包括AI对手和复杂的用户输入验证(如输入非数字字符的处理):

#include <stdio.h>  #include <stdbool.h>  #include <math.h>  #define BOARD_SIZE 15    // 棋盘,0表示空位,1表示玩家1的棋子,-1表示玩家2的棋子  int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};    // 打印棋盘  void printBoard() {      for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {          for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {              if (board[i][j] == 0)                  printf(". ");              else if (board[i][j] == 1)                  printf("X ");              else                  printf("O ");          }          printf("\n");      }  }    // 检查是否在棋盘范围内  bool isValidMove(int row, int col) {      return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE;  }    // 检查是否可以在该位置下棋  bool canPlace(int row, int col) {      return isValidMove(row, col) && board[row][col] == 0;  }    // 检查是否有玩家获胜  bool checkWin(int row, int col, int player) {      // 简化处理,仅检查行、列和两条对角线      // 完整检查需要额外添加四个方向的斜线检查      int count = 1;      // 检查行      for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) {          if (board[row][col+i] == player) count++;          else break;          if (count >= 5) return true;      }      count = 1;      for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) {          if (board[row][col-i] == player) count++;          else break;          if (count >= 5) return true;      }      // 检查列(略)      // ...      // 检查对角线(略)      // ...      return false;  }    // 玩家下棋  void placePiece(int row, int col, int player) {      if (canPlace(row, col)) {          board[row][col] = player;          if (checkWin(row, col, player)) {              printf("Game%d Winner \n", abs(player) + 1);          }      } else {          printf("无效的位置,请重新输入。\n");      }  }    // 主函数  int main() {      int turn = 1; // 玩家1开始      while (true) {          printBoard();          int row, col;          printf("Gamer %d (line ,0): ", abs(turn) + 1);          scanf("%d %d", &row, &col);          placePiece(row, col, turn);          if (turn == 1) turn = -1; // 切换到玩家2          else turn = 1; // 切换回玩家1          // 这里可以添加检查棋盘是否填满的逻辑      }      return 0;  }

注意事项

用户输入验证:上述代码未对输入进行严格的验证(如非数字输入、超出棋盘范围的输入等)。在实际应用中,应该添加相应的错误处理逻辑。检查胜利:示例中仅检查了行和列(以及部分注释中的列检查,实际上应该实现),完整的五子棋胜利检查还需要包括四个方向的斜线检查。棋盘填满处理:当棋盘所有位置都被填满且没有玩家获胜时,应宣布平局,并结束游戏。上述代码未实现这一点。AI对手:如果需要AI对手,则需要实现相应的算法来模拟AI下棋的逻辑。这通常涉及更复杂的编程和算法知识。

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