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【C++】缺省(默认)参数

11 人参与  2024年09月26日 08:02  分类 : 《关注互联网》  评论

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目录

一、概念

二、 全缺省(Fully Defaulted Parameters)

三、半缺省(Partially Defaulted Parameters)

四、缺省参数  VS  typedef

优劣对比

适用场景:

代码示例对比:

总结 

共勉


一、概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。在C++中,缺省参数也叫默认参数,主要就是指函数在声明时可以为参数提供一个默认值。如果调用函数时未传递该参数,编译器会使用提供的默认值。根据传递参数的情况,可以分为全缺省半缺省

规则结论注意:

半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,例如,不允许第一个参数有默认值,第二个参数没有。如果某个参数有默认值,在后面的所有参数也必须有默认值。 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。只能在函数声明中定义,不能在函数定义体中重复定义。 缺省值必须是常量或者全局变量 C语言不支持(编译器不支持)

二、 全缺省(Fully Defaulted Parameters)

全缺省是指函数的所有参数都有默认值。在调用函数时,调用者可以选择不传递任何参数。

代码示例:

#include <iostream>void display(int a = 10, int b = 20) {    std::cout << "a: " << a << ", b: " << b << std::endl;}int main() {    display();  // 使用全部默认参数: a = 10, b = 20    return 0;}在这个例子中,display函数的两个参数 a 和 b 都有默认值,因此可以直接调用 display() 而不传入任何参数。
#include <iostream>// 所有参数都有默认值void printMessage(std::string message = "Hello", int times = 1) {    for (int i = 0; i < times; ++i) {        std::cout << message << std::endl;    }}int main() {    printMessage(); // 使用 "Hello" 和 1    printMessage("Hi"); // 使用 "Hi" 和 1    printMessage("Hi", 3); // 使用 "Hi" 和 3    return 0;}在这个例子中,函数 printMessage 可以在没有参数、只有一个参数或传递所有参数的情况下被调用。

三、半缺省(Partially Defaulted Parameters)

半缺省是指函数部分参数有默认值,调用时可以省略部分参数,但必须从右向左按顺序省略。也就是说,左边的参数如果没有默认值,调用时必须传递。

#include <iostream>void display(int a, int b = 20) {    std::cout << "a: " << a << ", b: " << b << std::endl;}int main() {    display(5);  // 使用部分默认参数: a = 5, b = 20    return 0;}在这个例子中,display的第一个参数 a 没有默认值,调用时必须传入 a 的值,但第二个参数 b 有默认值,因此可以省略。
#include <iostream>// 只有第二个参数有默认值void displayInfo(std::string name, int age = 18) {    std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;}int main() {    displayInfo("John"); // 使用 "John" 和 18    displayInfo("Alice", 25); // 使用 "Alice" 和 25    return 0;}在这个例子中,name 参数没有默认值,调用时必须提供;而 age 参数有默认值,因此可以省略。

错误示例:缺省参数同时出现在声明和定义中

#include <iostream>// 函数声明:这里为参数 b 提供了默认值 20void display(int a, int b = 20);// 函数定义:这里又为参数 b 提供了不同的默认值 30void display(int a, int b = 30) {    std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;}int main() {    display(5);  // 编译器不知道该使用 b = 20 还是 b = 30    return 0;}

正确示例:将缺省参数仅放在声明中

#include <iostream>// 函数声明:为参数 b 提供默认值 20void display(int a, int b = 20);// 函数定义:不再为参数 b 提供默认值void display(int a, int b) {    std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;}int main() {    display(5);       // 使用 a = 5, b = 20(默认值)    display(5, 15);   // 使用 a = 5, b = 15(传递了第二个参数)    return 0;}

四、缺省参数  VS  typedef

typedef 是一种为现有类型定义别名的方式,与缺省参数属于不同的概念。两者对比如下:

功能不同:缺省参数是给函数参数提供默认值,typedef 则是为复杂或常用的类型提供别名。用途不同:缺省参数用于减少函数调用时传参的复杂性,而 typedef 则用于简化代码中的类型定义。

优劣对比

缺省参数的优点

可以简化函数的调用,使代码更具可读性和灵活性。在设计库或框架时,通过默认参数为用户提供合理的默认行为。

缺省参数的缺点

过度使用可能导致代码难以理解,尤其是在多个重载函数之间混用默认参数时。改变默认值可能导致已有代码的行为发生变化,维护起来要小心。

typedef的优点

可以简化复杂类型(如指针、函数指针、模板实例)的书写,使代码更加简洁明了。提高代码的可维护性,修改类型定义时只需改动一处。

typedef的缺点

别名可能降低代码的直观性,尤其是在大量使用别名的情况下。

适用场景:

缺省参数主要用于函数参数的简化和灵活调用。typedef主要用于定义复杂类型的别名,简化类型声明的书写,特别是在涉及到指针和模板时。

代码示例对比:

使用缺省参数的例子:

#include <iostream>void display(int a = 10, int b = 20) {    std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;}int main() {    display();       // 输出 a = 10, b = 20(使用默认值)    display(5);      // 输出 a = 5, b = 20(a被赋值为5,b使用默认值)    display(5, 15);  // 输出 a = 5, b = 15(两者都传递了参数)    return 0;}

使用 typedef 的例子: 

#include <iostream>// 定义一个函数指针类型,接受两个 int 参数,返回 inttypedef int (*Operation)(int, int);// 两个简单的函数int add(int a, int b) {    return a + b;}int multiply(int a, int b) {    return a * b;}void displayResult(Operation op, int x, int y) {    std::cout << "Result: " << op(x, y) << std::endl;}int main() {    Operation op1 = add;         // 使用 typedef 定义的函数指针    Operation op2 = multiply;    // 使用另一个函数    displayResult(op1, 3, 4);    // 输出 Result: 7    displayResult(op2, 3, 4);    // 输出 Result: 12    return 0;}

总结 

参数参数(默认参数)是C++中的一个强大功能,允许简化我们的函数调用,减少重复代码。当参数的默认值满足大多数情况下的需求时,它可以大幅提升代码的吸引力,全缺省和半缺省的区别在于函数调用的灵活性与复杂性,全缺省更为简单,而半缺省提供了更多的可控性。

typedef比较中,参数注重于函数接口的设计,而typedef着眼于简化类型声明。两者都有适用的场景,但都致力于提升代码的简洁性和可维护性。合理地运用这两者,可以帮助开发者编写更高效且简洁的代码。

最终,在开发中要根据具体的需求选择最合适的工具,无论是相关参数还是typedef,都能够极大地提高代码的质量和可维护性。

共勉


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