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解决Unity WebGL项目打包后本地打开报错的问题

1 人参与  2024年09月15日 08:41  分类 : 《随便一记》  评论

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问题1描述:创建一个空项目,在该空项目中添加一个球体,然后将该项目转为WebGL后对该项目进行设置:

设置宽高:
确保能够打包:
解决打包后打开项目时报压缩格式问题的错误:

问题2描述:在Unity打包WebGL项目后,直接双击本地index.html文件打开项目时,打开的html页面出现错误提示:

解决方法:

打开电脑本地的Web服务:
控制面板-->程序-->程序和功能-->启用或关闭Windows功能-->Internet Infomation Services,全部打勾,确认即可
网站配置:右击此电脑-->管理-->服务和应用程序-->Internet Infomation Services--网站

新建一个网站:右击“网站”-->添加网站,然后配置网站,如下图:
添加配置文件:在打包的WebGL项目所在的文件夹中添加web.config配置文件(该配置文件与index.html文件同级),配置文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--  有关如何配置 ASP.NET 应用程序的详细信息,请访问  https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=169433--><configuration>    <system.webServer>    <httpProtocol>      <!-- 允许跨域配置 -->      <customHeaders>        <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />        <add name="Access-Control-Allow-Headers" value="X-Requested-With,Content-Type,Authorization" />        <add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, PUT, DELETE,OPTIONS" />        <add name="Access-Control-Allow-Credentials" value="true" />      </customHeaders>    </httpProtocol>        <staticContent>            <remove fileExtension=".mem" />              <remove fileExtension=".data" />              <remove fileExtension=".unity3d" />              <remove fileExtension=".jsbr" />              <remove fileExtension=".membr" />              <remove fileExtension=".databr" />              <remove fileExtension=".unity3dbr" />              <remove fileExtension=".jsgz" />              <remove fileExtension=".memgz" />              <remove fileExtension=".datagz" />              <remove fileExtension=".unity3dgz" />              <remove fileExtension=".json" />              <remove fileExtension=".unityweb" />                         <mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".jsbr" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".membr" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".databr" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".unity3dbr" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />              <mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />              <mimeMap fileExtension=".json" mimeType="application/json; charset=UTF-8" />              <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />          </staticContent>  </system.webServer></configuration>
最后在网页上输入:127.0.0.1:8080查看效果即可 ,此时可能遇到提示权限不足无法打开配置文件的问题(我没有遇到)
解决方法:右击打包好的项目文件夹->属性->安全,点击编辑,添加 Everyone用户 赋予它所有权限
 最后重新刷新网页即可打开生成的WebGL项目,如下:

参考:Unity WebGL项目打包后本地打开报错问题解决方法_unity导出webgl后html打不开-CSDN博客


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