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Java中的AVL树(如果想知道Java中有关AVL树的知识点,那么只看这一篇就足够了!)

11 人参与  2024年09月12日 10:42  分类 : 《资源分享》  评论

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        前言:在二叉搜索树(BST)中,查找、插入和删除操作的效率依赖于树的高度。如果树不平衡,它的性能可能会大大降低,接近 O(n)。为了解决这个问题,AVL 树也就应运而生。


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在开始学习之前,先让我们看一下本文大致的讲解内容:

目录

1.AVL树的概念

2.AVL树节点的定义

3.AVL树的插入操作

4.AVL树旋转操作

        (1)新节点插入较高右子树的右侧---左单旋

        (2)新节点插入较高左子树的左侧---右单旋

        (3)新节点插入较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋(左右双旋)

        (4)新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)

5.AVL树的验证

6.AVL树的删除操作

7.AVL树性能分析


1.AVL树的概念

        在正式的学习Java中的AVL树之前,先让我们了解一下什么是AVL树:

        AVL 树是一种自平衡的二叉搜索树(BST),以其发明者 G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 的名字命名。

        与普通的二叉搜索树不同,AVL 树在每次插入和删除节点后会自动进行调整,以保证树的平衡。

        AVL 树通过控制每个节点的左右子树高度差不超过 1 来保持平衡。这样的设计保证了在最坏情况下,AVL 树的高度为 O(log n),从而提高了查找、插入和删除操作的效率。

        就跟前言中提及的一样,AVL树的出现就是为了解决在二叉搜索树中,查找、插入和删除操作的性能降低问题,提高搜索效率。

        当然,看完上述有关AVL树的简介之后,我们还是不能很好的理解Java中的AVL树,接下来让我们一层一层的拨开其神秘的面纱。

2.AVL树节点的定义

        AVL树是一棵平衡二叉搜索树,既然是树,那么就会有节点的定义,而AVL树的节点的定义如下:

public static class AVLTreeNode {    public int val;           // 节点的值    public AVLTreeNode left;   // 左子节点    public AVLTreeNode right;  // 右子节点    public AVLTreeNode parent; // 父节点    public int bf;             // 平衡因子 (Balance Factor)    // 构造函数,用于创建带有指定值的节点    public AVLTreeNode(int val) {        this.val = val;        // 初始化节点的值    }}

这里我们在进行解释一下:

AVL 树节点类解释:

val:节点的值,表示存储在该节点中的整数。

left:左子节点,指向该节点的左孩子。如果没有左孩子,则为 null

right:右子节点,指向该节点的右孩子。如果没有右孩子,则为 null

parent:父节点,指向该节点的父节点。如果该节点是根节点,则 parentnull

bf:平衡因子(Balance Factor),表示当前节点左右子树的高度差。平衡因子的值可以是 -1、0 或 1,用于决定是否需要旋转以保持 AVL 树的平衡性。

        这样我们就了解了Java中AVL树的节点的定义了!接下来让我们将一个一个的节点插入二叉树中创建一棵AVL树吧。

3.AVL树的插入操作

         AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

按照二叉搜索树的方式插入新节点

调整节点的平衡因子

Java中AVL树的插入操作代码:

public void insertAVLTreeNode(int val) {    // 插入节点    AVLTreeNode node = new AVLTreeNode(val); // 创建一个新的 AVL 树节点    if (root == null) { // 如果根节点为空,直接将新节点设为根节点        root = node;        return;    }        AVLTreeNode prev = null; // prev 用于保存当前遍历节点的父节点    AVLTreeNode cur = root; // 从根节点开始查找插入位置        // 寻找插入位置    while (cur != null) {        if (cur.val < val) { // 如果当前节点的值小于待插入值,移动到右子树            prev = cur;            cur = cur.right;        } else if (cur.val > val) { // 如果当前节点的值大于待插入值,移动到左子树            prev = cur;            cur = cur.left;        } else {            // 如果当前节点的值等于待插入值,不做任何操作,直接返回(不允许重复节点)            return;        }    }    // 插入新节点    if (prev.val < val) {        prev.right = node; // 将新节点作为父节点的右子节点    } else {        prev.left = node;  // 将新节点作为父节点的左子节点    }    cur = node; // 当前节点指向新插入的节点    AVLTreeNode parent = cur.parent; // 获取当前节点的父节点    // 修改平衡因子 + 检查是否满足 AVL 树的平衡条件    while (parent != null) { // 从新插入的节点向上更新平衡因子        if (parent.left == node) {            parent.bf--; // 如果新节点是左子树,平衡因子减 1        } else {            parent.bf++; // 如果新节点是右子树,平衡因子加 1        }        // 如果平衡因子为 0,子树高度没有变化,树保持平衡,直接返回        if (parent.bf == 0) {            return;        }         // 如果平衡因子为 1 或 -1,树还是平衡的,继续向上更新        else if (parent.bf == 1 || parent.bf == -1) {            cur = parent;  // 向上移动            parent = cur.parent; // 更新父节点        }         // 如果平衡因子为 2 或 -2,表示需要进行旋转操作来保持平衡        else {            if (parent.bf == 2) { // 左子树高,需要左旋                if (cur.bf == 1) {                    rotateLeft(parent); // 单左旋                } else {                    rotateRL(parent); // 先右后左旋 (RL)                }            } else {                // parent.bf == -2, 右子树高,需要右旋                if (cur.bf == -1) {                    rotateRight(parent); // 单右旋                } else {                    rotateLR(parent); // 先左后右旋 (LR)                }            }        }    }}

上述代码的总梳理:

节点插入:首先找到合适的位置,插入新节点到二叉搜索树的正确位置。

更新平衡因子:在插入新节点后,需要从插入节点开始逐层向上更新其祖先节点的平衡因子(bf)。

检查是否需要旋转

:如果某个祖先节点的平衡因子绝对值大于 1,就需要通过旋转操作恢复平衡。

左旋rotateLeft):当插入导致某个节点的左子树过高时。

右旋rotateRight):当插入导致某个节点的右子树过高时。

左右旋rotateRL):当插入到右子树的左子树时,需要先右旋再左旋。

右左旋rotateLR):当插入到左子树的右子树时,需要先左旋再右旋。

        当然,读者读到此处会问,什么是左旋,什么又是右旋,左右旋又是什么东西?这些东西又是干什么用的呢?接着往下看即可。

4.AVL树旋转操作

        在AVL树的创建中,旋转使AVL树平衡是必不可少的,如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,就可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。

        根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

        (1)新节点插入较高右子树的右侧---左单旋

以下为Java中实现AVL树左单旋的代码:

public void rotateLeft(AVLTreeNode parent) {    // 获取当前失衡节点的右子节点    AVLTreeNode subR = parent.right;     // 获取右子节点的左子节点,因为旋转后这个节点将成为父节点的右子节点    AVLTreeNode subRL = subR.left;    // 执行左旋:将 parent 的右子节点指向 subR 的左子节点    parent.right = subRL;    // 将 subR 的左子节点指向 parent    subR.left = parent;    // 如果 subR 的左子节点存在,更新其父节点为 parent    if (subRL != null) {        subRL.parent = parent;    }    // 获取 parent 的父节点,以便更新连接    AVLTreeNode parParent = parent.parent;    // 将 parent 的父节点指向 subR    parent.parent = subR;    // 如果 parent 是根节点,更新根节点为 subR    if (parent == root) {        root = subR;        subR.parent = null; // 新根节点的父节点应为空    } else {        // 如果 parent 不是根节点,根据 parent 是其父节点的左子节点还是右子节点,更新父节点的指针        if (parParent.left == parent) {            parParent.left = subR; // 如果 parent 是左子节点,更新为 subR        } else {            parParent.right = subR; // 如果 parent 是右子节点,更新为 subR        }        subR.parent = parParent; // 更新 subR 的父节点为 parent 的父节点    }    // 更新平衡因子,旋转后 parent 和 subR 的平衡因子都恢复为 0    parent.bf = subR.bf = 0;}

代码解释:

获取右子节点subR = parent.right 表示我们要对 parent 节点进行左旋操作,旋转的是 parent 的右子节点。重新连接节点:在左旋操作中,parent 的右子节点(subR)上升,成为新的父节点,原来的 parent 降为 subR 的左子节点。处理子树:如果 subR 的左子节点存在,左旋后需要将这个左子节点接到 parent 的右子树上。根节点的特殊处理:如果 parent 是根节点,则旋转后 subR 成为新的根节点,否则,更新 parent 的父节点(parParent)的子节点指向。更新平衡因子:由于旋转操作恢复了子树的平衡,parentsubR 的平衡因子都设置为 0。

        (2)新节点插入较高左子树的左侧---右单旋

以下为Java中实现AVL树左单旋的代码:    

public void rotateRight(AVLTreeNode parent) {    // 获取parent的左子节点    AVLTreeNode subL = parent.left;    // 获取subL的右子节点,用于更新parent的左子节点    AVLTreeNode subLR = subL.right;    // 将parent的左子节点更新为subL的右子节点    parent.left = subLR;    // 将subL的右子节点设为parent,完成右旋    subL.right = parent;    // 如果subLR不为空,将其父节点设为parent    if (subLR != null) {        subLR.parent = parent;    }    // 获取parent的父节点parParent    AVLTreeNode parParent = parent.parent;    // 更新parent的父节点为subL    parent.parent = subL;    // 如果parent是根节点,更新根节点为subL    if (parent == root) {        root = subL;        subL.parent = null;  // subL成为新的根节点,没有父节点    } else {        // 否则,判断parent是parParent的左子节点还是右子节点        if (parParent.left == parent) {            parParent.left = subL;  // 如果parent是左子节点,更新parParent的左子节点为subL        } else {            parParent.right = subL; // 如果parent是右子节点,更新parParent的右子节点为subL        }        // 更新subL的父节点为parParent        subL.parent = parParent;    }    // 更新平衡因子,旋转后平衡因子都归为0    subL.bf = parent.bf = 0;}

代码解释:

subL、subLR的获取:首先获取 parent 节点的左子节点 subL,并从 subL 获取其右子节点 subLR。这些节点用于旋转过程中重新构建子树。子节点指针的更新:在旋转时,parent 的左子节点被更新为 subL 的右子节点,而 subL 的右子节点被更新为 parent父节点更新:在旋转过程中,必须更新 parentsubL 的父节点关系。如果 parent 是根节点,旋转后的根节点需要更新为 subL

        (3)新节点插入较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋(左右双旋)

以下为Java中实现AVL树左右双旋的代码: 

public void rotateLR(AVLTreeNode parent) {    // 获取parent的左子节点    AVLTreeNode subL = parent.left;    // 获取subL的右子节点    AVLTreeNode subLR = subL.right;    // 记录subLR的平衡因子    int valBF = subLR.bf;    // 先对subL进行左旋转    rotateLeft(subL);    // 然后对parent进行右旋转    rotateRight(parent);    // 根据subLR的平衡因子更新旋转后的节点平衡因子    if (valBF == -1) {        // 如果subLR的平衡因子为-1,更新parent的平衡因子为1,subLR和subL的平衡因子为0        parent.bf = 1;        subLR.bf = 0;        subL.bf = 0;    } else if (valBF == 1) {        // 如果subLR的平衡因子为1,更新subL的平衡因子为-1,parent的平衡因子为0,subLR的平衡因子为0        subL.bf = -1;        parent.bf = 0;        subLR.bf = 0;    }}

代码解释:

获取子节点:首先获取 parent 的左子节点 subLsubL 的右子节点 subLR,并记录 subLR 的平衡因子。旋转操作:先对 subL 进行左旋转,然后对 parent 进行右旋转。这两次旋转是处理左-右情况(LR)的标准操作。更新平衡因子:根据 subLR 的原始平衡因子(valBF),更新旋转后节点的平衡因子。subLR 的平衡因子决定了旋转后的树的平衡状态。

        (4)新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)

以下为Java中实现AVL树右左双旋的代码: 

public void rotateRL(AVLTreeNode parent) {    // 获取parent的右子节点    AVLTreeNode subR = parent.right;    // 获取subR的左子节点    AVLTreeNode subRL = subR.left;    // 记录subRL的平衡因子    int valBF = subRL.bf;    // 先对subR进行右旋转    rotateRight(subR);    // 然后对parent进行左旋转    rotateLeft(parent);    // 根据subRL的平衡因子更新旋转后的节点平衡因子    if (valBF == -1) {        // 如果subRL的平衡因子为-1,更新parent的平衡因子为0,subRL的平衡因子为0,subR的平衡因子为1        parent.bf = 0;        subRL.bf = 0;        subR.bf = 1;    } else if (valBF == 1) {        // 如果subRL的平衡因子为1,更新parent的平衡因子为-1,subRL的平衡因子为0,subR的平衡因子为0        parent.bf = -1;        subRL.bf = 0;        subR.bf = 0;    }}

代码解释:

获取子节点:首先获取 parent 的右子节点 subRsubR 的左子节点 subRL,并记录 subRL 的平衡因子。旋转操作:先对 subR 进行右旋转,然后对 parent 进行左旋转。这两个旋转操作用于处理右-左情况(RL)。更新平衡因子:根据 subRL 的原始平衡因子(valBF),更新旋转后节点的平衡因子。subRL 的平衡因子决定了旋转后树的平衡状态。

        通过以上的讲解,读者应该大致的了解了Java中AVL树的旋转操作了,也正是通过上述的旋转操作,解决了普通的二叉搜索树的单枝问题(时间复杂度O(N))。

5.AVL树的验证

        AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

验证其为平衡树 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子) 节点的平衡因子是否计算正确

那么我们就根据上述的原理,来对AVL树进行验证:

// 中序遍历树,按顺序打印节点值public void inorder(TreeNode root) {    if (root == null) {        return; // 如果当前节点为空,直接返回    }    inorder(root.left); // 递归遍历左子树    System.out.println(root.val); // 打印当前节点的值    inorder(root.right); // 递归遍历右子树}// 判断一棵树是否为 AVL 树public boolean isAVLTree(TreeNode root) {    if (root == null) {        return true; // 空树被认为是 AVL 树    }    // 获取当前节点的左子树和右子树的高度    int left = getHeight(root.left);    int right = getHeight(root.right);    // 检查当前节点的平衡因子是否与计算的高度差一致    if (right - left != root.bf) {        return false; // 平衡因子计算错误,不是 AVL 树    }    // 递归检查左子树和右子树是否都是 AVL 树,并且当前节点的左右子树高度差不超过 1    return Math.abs(right - left) <= 1 && isAVLTree(root.left)            && isAVLTree(root.right);}// 获取树的高度private int getHeight(TreeNode root) {    if (root == null) {        return 0; // 空节点高度为 0    }    if (root.left == null && root.right == null) {        return 1; // 叶节点高度为 1    }    // 递归计算左子树和右子树的高度,取较大值并加 1    return Math.max(getHeight(root.left), getHeight(root.right)) + 1;}

解释:

inorder 方法

功能:中序遍历一棵树并打印每个节点的值。中序遍历的顺序是先左子树、再当前节点、最后右子树。实现:递归遍历左子树,打印当前节点的值,然后递归遍历右子树。

isAVLTree 方法

功能:判断给定的树是否为 AVL 树。实现: 先计算当前节点的左右子树高度。检查节点的平衡因子是否与计算的高度差一致。递归检查左右子树是否都是 AVL 树,并确保左右子树高度差不超过 1。

getHeight 方法

功能:计算树的高度。实现: 对于空节点,返回高度 0。对于叶节点(没有子节点),返回高度 1。对于其他节点,递归计算左右子树的高度,返回较大值加 1。

        通过上述的代码的返回值,我们就可以判断一棵树是否为AVL树了!

6.AVL树的删除操作

        对于Java中AVL树的删除操作,因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

        其删除的基本思路为:

1、找到需要删除的节点
2、按照搜索树的删除规则删除节点
3、更新平衡因子,如果出现了不平衡,进行旋转。--单旋,双旋

        由于AVL书的删除操作过于庞大与复杂,这里我们不做过多的解释,如果读者有兴趣,可以上网查阅资料或者可以参考《算法导论》这本书中的推演。

7.AVL树性能分析

        AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度。

        但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

        因此如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。


以上就是本篇文章的全部内容了~~~


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