在 C++ 中,`map` 是一种基于键值对的容器,其中的数据总是以成对形式出现。如所示,每一对中的第一个元素是关键字(key),这些关键字在 `map` 中具有唯一性,即每个关键字只能出现一次;第二个元素是与该关键字相对应的值(value)。这种结构使得 `map` 成为管理具有明确关联关系的数据的理想选择。
一. 声明
在下面的 C++ 代码片段中,我们首先包含了 map
容器所需的头文件 map
,然后声明了两个 map
类型的变量:ID_Name
。这些 map
存储的是基于 int
类型的关键字和 string
类型的值。
// 包含 map 容器的头文件#include <map>#include <string> // 确保 string 类型被正确引入// 声明 map 容器,存储整数 ID 和对应的名称std::map<int, std::string> ID_Name;// 使用列表初始化(自 C++11 起支持)来初始化 map// 注意:这需要 C++11 或更高版本的编译器支持std::map<int, std::string> ID_Name = { { 2015, "Jim" }, { 2016, "Tom" }, { 2017, "Bob" }};
代码注释解释:
#include <map>
:包含标准库中的 map
容器,它允许我们创建和操作键值对集合。#include <string>
:包含字符串类型,确保 string
类型可以在 map
中使用。第一个 map
初始化示例没有在声明时提供任何初始值。第二个 map
使用了 C++11 引入的列表初始化语法 {}
来直接在声明时初始化 map
。这种初始化方式允许我们在声明 map
变量的同时,明确指定其包含的键值对。 注意:
列表初始化语法{}
是从 C++11 开始支持的。因此,如果你使用的是 C++11 之前的编译器版本(例如 Visual Studio 2012 或更早版本),这种初始化方式将导致编译错误。确保你的开发环境支持 C++11 或更高版本,以便使用这种便捷的初始化方式。 二. 插入操作
2.1 使用 [ ]
进行单个插入
在 C++ 中,使用 map
容器的 []
操作符可以便捷地进行插入或修改操作。例如:
#include <map>#include <string>std::map<int, std::string> ID_Name;// 使用[]操作符进行插入或修改// 如果键2015已存在,此操作将修改其对应的值为"Tom"// 如果键2015不存在,将创建一个新键值对(2015, "Tom")ID_Name[2015] = "Tom";
2.2 使用 insert
进行单个和多个插入
std::map
提供了几种重载的 insert
方法,用于插入单个或多个元素:
#include <map>#include <string>#include <iterator>std::map<int, std::string> ID_Name;// 插入单个键值对,并返回一个包含迭代器和成功标志的pair// 如果插入的键已存在,插入操作将失败,返回的pair中的bool为falseauto result = ID_Name.insert(std::make_pair(2015, "Tom"));if (result.second) { std::cout << "Insert successful" << std::endl;} else { std::cout << "Key already exists" << std::endl;}// 在指定位置尝试插入,虽然位置提示可能提高效率,但插入位置不保证成功auto pos = ID_Name.begin();ID_Name.insert(pos, std::make_pair(2016, "Jim")); // 提示插入位置// 插入多个键值对(假设first和last是合法的迭代器)// ID_Name.insert(first, last);// C++11起支持使用初始化列表插入多个键值对ID_Name.insert({ {2017, "Bob"}, {2018, "Alice"} });
代码注释解释:
使用 insert
插入单个键值对时,返回类型为 std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool>
。bool
表示插入是否成功(true
表示成功,false
表示键已存在),而迭代器指向被插入或已存在的元素。
insert
的另一个重载接受一个“提示”位置,这有助于优化插入操作的性能。尽管如此,正确的插入位置仍由 map
决定。
插入范围的重载接受一对迭代器,允许从另一个相容容器中批量插入元素。
使用初始化列表插入多个键值对是 C++11 引入的功能,它允许直接在 insert
函数中指定一个键值对列表。
下面是具体使用示例:
#include <iostream>#include <map>int main() { std::map<char, int> mymap; // 插入单个键值对 mymap.insert(std::pair<char, int>('a', 100)); mymap.insert(std::pair<char, int>('z', 200)); // 尝试插入已存在的键,并获取操作的结果 std::pair<std::map<char, int>::iterator, bool> ret; ret = mymap.insert(std::pair<char, int>('z', 500)); if (!ret.second) { std::cout << "Element 'z' already existed with a value of " << ret.first->second << '\n'; } // 在指定位置插入,尽管位置指定可能帮助提高插入效率,但最终位置仍由 map 控制 std::map<char, int>::iterator it = mymap.begin(); mymap.insert(it, std::pair<char, int>('b', 300)); // 提示位置接近正确,有助于提高效率 mymap.insert(it, std::pair<char, int>('c', 400)); // 提示位置较远,效率提升可能不明显 // 从一个 map 插入另一个 map 的部分数据 std::map<char, int> anothermap; anothermap.insert(mymap.begin(), mymap.find('c')); // 插入从开始到 'c' 之前的元素 // 使用初始化列表批量插入多个键值对 anothermap.insert({ {'d', 100}, {'e', 200} }); return 0;}
单个插入:通过 insert
方法插入单个键值对。如果尝试插入的键已存在,则 insert
不会修改已有键值对,而是返回一个指向该元素的迭代器和一个表示插入失败的 bool
值 (false
).
指定位置插入:insert
的这个重载版本接受一个迭代器作为“位置提示”。这个提示可以帮助 map
更高效地插入新元素,尤其是当提示位置接近目标位置时。但请注意,map
总是确保元素的正确排序,因此最终插入位置可能与提示位置不同。
范围插入:这种形式的 insert
允许从另一个 map
或同类型容器的一部分进行数据插入。在本例中,我们从 mymap
的开始到找到的 'c' 之前的元素进行插入。
列表插入:C++11 引入了初始化列表,您可以使用它来简洁地插入多个键值对。这种方式非常适合在构造时或在需要添加多个元素时使用。
三. 取值操作
在 C++ 的 std::map
容器中,元素的取值主要通过两种方式实现:at()
和操作符 []
。两者的主要区别在于对键的存在性的检查。
#include <iostream>#include <map>#include <string>int main() { std::map<int, std::string> ID_Name; // 使用[]操作符,如果键2016不存在,会自动创建该键并初始化其值(空字符串) // 因此,下面的语句不会报错,但打印出的结果是空字符串 std::cout << ID_Name[2016] << std::endl; // 使用at()方法会进行键的存在性检查,如果键不存在则抛出std::out_of_range异常 try { std::string name = ID_Name.at(2016); // 这里会抛出异常 } catch (const std::out_of_range& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; } return 0;}
四. 容量查询
std::map
提供了几个方法来查询其容量和大小,这些方法有助于了解容器的状态和性能调优。
#include <iostream>#include <map>int main() { std::map<int, std::string> ID_Name; // 查询 map 是否为空 bool isEmpty = ID_Name.empty(); std::cout << "Map is " << (isEmpty ? "empty" : "not empty") << std::endl; // 查询 map 中键值对的数量 size_t numElements = ID_Name.size(); std::cout << "Map size: " << numElements << std::endl; // 查询 map 所能包含的最大键值对数量 size_t maxCapacity = ID_Name.max_size(); std::cout << "Map maximum size: " << maxCapacity << std::endl; // 查询关键字为 key 的元素的个数,在 map 中结果非 0 即 1 size_t countKey = ID_Name.count(2016); std::cout << "Count for key 2016: " << countKey << std::endl; return 0;}
注释解释:
empty()
返回一个布尔值,表示 map 是否为空。size()
返回 map 中存储的键值对的数量。max_size()
返回 map 可以存储的最大键值对数量。这个值受限于系统或库的实现,通常非常大,实际可达到的大小取决于系统资源。count(const Key& key)
检查特定键在 map 中的存在性,返回 0 或 1,因为 map 的键是唯一的。 五. 迭代器
在 C++ 中,std::map
提供了多种方式来获取迭代器,用以访问或遍历容器中的元素。这里我们将详细解释这些迭代器的获取方式及其用途。
获取迭代器的函数
对于 std::map
,有以下几种函数用于获取迭代器:
正向迭代器
begin()
/ end()
: 这两个函数返回的迭代器分别指向容器中的第一个元素和末尾(末尾即容器最后一个元素的下一个位置,不是最后一个元素)。如果容器是非常量的,这些迭代器允许修改它们所指向的元素的值。cbegin()
/ cend()
: 这对函数总是返回常量迭代器,即使在非常量的 map
上调用也是如此。常量迭代器不允许修改其指向的元素,这主要用于只读访问。 反向迭代器
rbegin()
/ rend()
: 这是反向迭代器的版本,rbegin()
指向最后一个元素,而 rend()
指向第一个元素之前的位置。它们允许你从后向前遍历 map
。crbegin()
/ crend()
: 这对函数返回的是常量反向迭代器,不允许修改指向的元素,适用于只读逆序遍历。 以下是一个示例代码,展示如何使用这些迭代器:
#include <iostream>#include <map>int main() { std::map<int, int> mmap = {{1, 100}, {2, 200}, {3, 300}}; const std::map<int, int> const_mmap = mmap; // 获取迭代器 auto it = mmap.begin(); // 非常量迭代器,可以修改值 auto cit = mmap.cbegin(); // 常量迭代器,只读 // 对于常量 map,所有迭代器均为常量迭代器 auto const_it = const_mmap.begin(); // 常量迭代器,只读 auto const_cit = const_mmap.cbegin(); // 常量迭代器,只读 // 输出 std::cout << "First element value using non-const iterator: " << it->second << std::endl; std::cout << "First element value using const iterator from non-const map: " << cit->second << std::endl; std::cout << "First element value using const iterator from const map: " << const_it->second << std::endl; return 0;}
注意事项
如果map
是空的,则 begin()
和 end()
返回的迭代器相等,同样适用于 rbegin()
和 rend()
。迭代器操作通常不涉及加减整数值(这是针对连续内存的 vector
等容器的操作),但可以进行递增 (++
) 或递减 (--
) 来访问相邻元素。 六. 删除和交换
6.1 删除
std::map
提供了几种删除元素的方法:
erase(iterator pos)
: 删除迭代器 pos
指向的元素,并返回指向下一个元素的迭代器。区间删除 erase(const_iterator first, const_iterator last)
: 删除从 first
到 last
(不包括 last
)的元素,并返回指向下一元素的迭代器。按键删除 erase(const key_type& key)
: 根据键值 key
删除元素。由于 map
中的键值是唯一的,所以这个方法要么删除一个元素,要么一个都不删除(如果键不存在)。返回删除的元素数量,即 0 或 1。清空整个 map clear()
: 删除 map
中的所有元素,使其大小变为 0。 #include <iostream>#include <map>int main() { std::map<char, int> mymap; // 插入一些元素 mymap['a'] = 10; mymap['b'] = 20; mymap['c'] = 30; mymap['d'] = 40; // 使用迭代器删除单个元素 auto it = mymap.find('b'); if (it != mymap.end()) { mymap.erase(it); } // 输出当前 map std::cout << "Map after erasing 'b':" << std::endl; for (const auto& p : mymap) { std::cout << p.first << " => " << p.second << std::endl; } // 使用键值直接删除元素 mymap.erase('c'); // 输出当前 map std::cout << "Map after erasing 'c':" << std::endl; for (const auto& p : mymap) { std::cout << p.first << " => " << p.second << std::endl; } // 清空整个 map mymap.clear(); std::cout << "Map size after clearing: " << mymap.size() << std::endl; return 0;}
6.2 交换
swap(map& other)
: 与另一个 map
other
交换内容。这通常是一个非常快速的操作,因为只涉及到内部数据结构的指针交换,而不是元素本身的复制。 #include <iostream>#include <map>int main() { std::map<char, int> map1, map2; // 初始化 map1 和 map2 map1['x'] = 100; map1['y'] = 200; map2['a'] = 10; map2['b'] = 20; // 输出原始 map std::cout << "Original map1:" << std::endl; for (const auto& p : map1) { std::cout << p.first << " => " << p.second << std::endl; } std::cout << "Original map2:" << std::endl; for (const auto& p : map2) { std::cout << p.first << " => " << p.second << std::endl; } // 交换 map1 和 map2 map1.swap(map2); // 输出交换后的 map std::cout << "Map1 after swap:" << std::endl; for (const auto& p : map1) { std::cout << p.first << " => " << p.second << std::endl; } std::cout << "Map2 after swap:" << std::endl; for (const auto& p : map2) { std::cout << p.first << " => " << p.second << std::endl; } return 0;}
七. 顺序比较
每个 std::map
都有一个内部的比较对象,用于维持键的顺序。你可以通过 key_comp()
方法获取这个比较对象。
true
。 std::map<char, int> mymap;auto mycomp = mymap.key_comp();mymap['a'] = 100;mymap['b'] = 200;bool result = mycomp('a', 'b'); // 返回 true,因为 'a' 在 'b' 前面
八. 查找
std::map
提供了 find()
方法来检索具有特定键的元素:
k
,则返回一个指向该键的迭代器;如果未找到,则返回一个指向 map
结束 (end()
) 的迭代器。 std::map<char, int> mymap;mymap['a'] = 50;mymap['b'] = 100;mymap['c'] = 150;mymap['d'] = 200;auto it = mymap.find('b');if (it != mymap.end()) { mymap.erase(it); // 删除找到的元素}
在这个例子中,我们查找键为 'b'
的元素,找到后使用返回的迭代器将其从 map
中删除。
通过这些解释,希望你能更清楚地理解 std::map
中的操作和方法。
九. 操作符
在 C++ 标准库中,std::map
提供了几个比较操作符,用于比较两个 map
对象。这些操作符包括 ==
, !=
, <
, <=
, >
, >=
。这些操作符的行为和含义如下:
等于和不等于操作符 (==
和 !=
)
==
(等于):当两个 map
的大小相等,并且每一个对应位置上的键值对都相等时,这两个 map
被认为是相等的。这意味着每个键值对的键和值都必须完全一致,并且它们的排列顺序也必须完全一样。由于 std::map
自动根据键进行排序,因此只要键值对相同,顺序自然会相同。!=
(不等于):如果两个 map
在大小或至少一个键值对上不相等,则这两个 map
被认为是不相等的。这是 ==
的逻辑否定。 关系操作符 (<
, <=
, >
, >=
)
<
(小于):如果第一个 map
在字典顺序上比第二个 map
小,则返回 true
。字典顺序是按照键来比较的,首先比较第一个键,如果相同则比较第二个键,依此类推。<=
(小于等于):如果第一个 map
小于或等于第二个 map
(即第一个 map
是第二个的子集或完全相等),则返回 true
。>
(大于):如果第一个 map
在字典顺序上大于第二个 map
,则返回 true
。>=
(大于等于):如果第一个 map
大于或等于第二个 map
(即第一个 map
包含第二个 map
或完全相等),则返回 true
。 这些操作符使得 std::map
可以直接用在条件表达式中,非常适合进行集合比较、排序容器中的元素等操作。
#include <iostream>#include <map>int main() { std::map<int, int> map1 {{1, 100}, {2, 200}}; std::map<int, int> map2 {{1, 100}, {2, 200}}; std::map<int, int> map3 {{1, 100}, {3, 300}}; // 检查等于和不等于 std::cout << "map1 == map2: " << (map1 == map2) << std::endl; std::cout << "map1 != map3: " << (map1 != map3) << std::endl; // 检查其他关系操作符 std::cout << "map1 < map3: " << (map1 < map3) << std::endl; std::cout << "map3 > map1: " << (map3 > map1) << std::endl; return 0;}
附录:
字典顺序(Lexicographical order)并不是指元素的大小(size),而是一种用于比较两个序列的方法,它按照元素的顺序逐个比较,直到找到一个不同的元素为止。这种比较方式类似于在字典中查找单词的顺序,因此得名“字典顺序”。在 C++ 中,这种比较方式通常用于字符串、数组、列表以及其他序列型容器。
字典顺序的具体规则:
当比较两个序列(例如两个 std::vector
、std::string
或 std::map
中的键序列)时,从两个序列的第一个元素开始比较:
示例
考虑以下字符串的比较:
字符串 "apple" 和 "banana":
比较 'a' (apple) 和 'b' (banana)。由于 'a' < 'b',"apple" 在字典顺序中小于 "banana"。字符串 "book" 和 "bookcase":
"book" 和 "bookcase" 的前四个字符都相同,但 "book" 较短,因此在字典顺序中 "book" 小于 "bookcase"。在 std::map
中的应用
当使用 <
、<=
、>
和 >=
操作符比较两个 std::map
对象时,比较是基于键的字典顺序进行的。std::map
的键会自动保持排序,因此比较两个 map
就是按键的字典顺序来比较的。如果一个 map
的键集合在字典顺序上小于另一个 map
的键集合,那么这个 map
就被认为在字典顺序上是“小于”另一个 map
。
这种字典顺序比较为 std::map
和其他容器提供了一种自然而直观的比较方式,使得它们可以直接用于排序和其他比较操作。
参考资料:
http://blog.csdn.net/shuzfan/article/details/53115922