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JavaScript:节流与防抖

5 人参与  2024年09月09日 14:01  分类 : 《关于电脑》  评论

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目录

一、前言

二、节流(Throttle)

1、定义

2、使用场景

3、实现原理

4、代码示例

5、封装节流函数 

三、防抖(Debounce)

1、定义

2、使用场景

3、实现原理

4、代码示例

5、封装防抖函数 

四、异同点总结


一、前言

在JavaScript中,通常需要用到一些事件,比如:按钮的click事件、输入框的keydown事件、鼠标的mousemove事件、浏览器的resize事件等。

这些事件都可能被高频触发,会不断的执行回调函数,从而导致一些资源浪费,影响前端性能;

如何优化呢?

JavaScript中的节流(Throttle)与防抖(Debounce)是两种优化高频执行函数的方法;

主要用于控制函数执行的频率,从而减少不必要的资源消耗,提高页面性能;

二、节流(Throttle)

1、定义

节流是指,当事件被连续触发时,在设定的一段时间内,只执行一次该事件的回调函数

也就是说,执行一次事件的回调函数后,等到间隔时间结束,若再触发该事件,才会再执行该事件的回调函数;

将高频执行变成每隔一段时间执行

举个例子

假设一个事件的间隔时间是3秒,当第一次触发了该事件,会执行该事件的回调函数,3秒间隔内,再触发该事件,并不会再执行该事件的回调函数;直到3秒钟过后,再触发该事件,才会再执行该事件的回调函数;

2、使用场景

(1)多次点击按钮

当一个搜索按钮被连续多次点击时,并不是每次点击都发送请求,会存在一个间隔时间,距上次点击完获取数据后,间隔几秒钟,再点击才会重新请求加载数据;

(2)频繁下拉刷新

同样的,当页面被频繁下拉刷新时,并不是每次下拉都发送请求重新加载数据,会存在一个间隔时间,距上次刷新完几秒钟后,再下拉才会重新请求加载数据;

3、实现原理

利用定时器setTimeout设置间隔时间;

每次执行事件的回调函数,都会添加一个新的定时器,到了设定时间再清除这个定时器;通过判断定时器是否存在,即可得到设置的计时是否结束;若定时器存在(未被清除),说明计时还未结束,本次不执行事件的回调函数;若定时器不存在(已被清除),说明计时已经结束,本次要执行事件的回调函数;

4、代码示例

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>节流与防抖</title></head><body>    <button class="zyl-button">点击按钮</button></body><script>    // 获取button按钮    var zyl_button = document.querySelector(".zyl-button");    // 使用节流    let timerId_1 = null;    zyl_button.addEventListener("click", function () {        if (!timerId_1) {            console.log("使用节流,每间隔3秒,再点击按钮才会被执行!");            timerId_1 = setTimeout(() => {                timerId_1 = null;            }, 3000);        }    })</script></html>

按钮第一次被点击,执行打印输出;接着连续点击不会打印输出;直到距离上一次3秒钟过后,再点击才会继续打印输出; 

5、封装节流函数 

对节流函数进行封装,可以在需要的地方直接调用;

// 节流函数function throttle(fn, time) {    let timerId_1 = null;    return function (...args) {        if (!timerId_1) {            fn.apply(this, args);            timerId_1 = setTimeout(() => {                timerId_1 = null            }, time);        }    };}

在上述示例中使用封装的节流函数 :

<script>    // 获取button按钮    var zyl_button = document.querySelector(".zyl-button");    // 点击按钮的回调函数    function handleClick() {        console.log(this);        console.log("使用节流,每间隔3秒,再点击按钮才会被执行!");    }    // 点击按钮 使用节流函数    zyl_button.addEventListener('click', throttle(handleClick, 3000));    // 节流函数    function throttle(fn, time) {        let timerId_1 = null;        return function (...args) {            if (!timerId_1) {                fn.apply(this, args);                timerId_1 = setTimeout(() => {                    timerId_1 = null                }, time);            }        };    }</script>

三、防抖(Debounce)

1、定义

防抖:当事件被连续触发时,只有在最后一次触发事件后的延迟时间内没有再次触发,才会执行目标函数;

也就是说,事件被触发后,不会立即执行该事件的回调函数,若在该事件的延迟时间内,没有再触发该事件,则执行该事件的回调函数

将高频执行变成在最后一次执行

举个例子

假设一个事件的延迟时间是3秒,当触发了该事件,则它的回调函数会在3秒后执行;在这延迟的3秒期间,如果又触发了该事件,则会重新开始计时3秒钟;如果又触发,就再重新计时,再触发,再重新计时......;直到距离事件的触发时间(延迟时间),大于3秒钟,才会执行该事件的回调函数;

2、使用场景

(1)搜索框的输入搜索

每次输入内容都去请求数据,请求次数过多,非常浪费资源;可以设置一个输入延迟时间(1秒),输入内容1秒钟后,再去发送请求,获取搜索结果;通过减少请求次数,提升性能;

(2)文本编辑器的实时保存

没必要每次编辑内容都进行保存,同样可以设置一个延迟时间(3秒),编辑内容3秒钟后,再自动发送请求,保存数据;

3、实现原理

利用定时器setTimeout设置延迟时间;

每次事件触发时,先判断是否有延时定时器;有则清除,没有则创建一个新的延时定时器;在延时定时结束后,才会执行回调函数;若延时时间未结束前(定时器存在),再次触发该事件,清除旧的定时器,并设置新的定时器,重新开始计时;

4、代码示例

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>节流与防抖</title></head><body>    <input class="zyl-input" type="text"><br><br></body><script>    // 获取input框    var zyl_input = document.querySelector(".zyl-input");    // 使用防抖    let timerId_2 = null    zyl_input.addEventListener("keydown", function () {        if (timerId_2) {            clearTimeout(timerId_2);        }        timerId_2 = setTimeout(() => {            console.log("使用防抖,3秒延迟内,没有再次触发该事件,则该回调函数被执行!");        }, 3000);    })</script></html>

在文本框中输入内容,打印输出并不会立即执行;只有在输入停止3秒钟后才会打印输出;

5、封装防抖函数 

对防抖函数进行封装,可以在需要的地方直接调用;

// 防抖函数function debounce(fn, time) {    let timerId_2;    return function (...args) {        if (timerId_2) {            clearTimeout(timerId_2);        }        timerId_2 = setTimeout(() => {            fn.apply(this, args);        }, time);    };}

在上述实例中使用防抖函数 :

<script>    // 获取input框    var zyl_input = document.querySelector(".zyl-input");    // 输入内容的回调函数    function handleInput() {        console.log(this);        console.log("使用防抖,3秒延迟内,没有再次触发该事件,则该回调函数被执行!");    }    // 输入内容 使用防抖函数    zyl_input.addEventListener('keydown', debounce(handleInput, 3000));    // 防抖函数    function debounce(fn, time) {        let timerId_2;        return function (...args) {            if (timerId_2) {                clearTimeout(timerId_2);            }            timerId_2 = setTimeout(() => {                fn.apply(this, args);            }, time);        };    }</script>

四、异同点总结

异同点节流防抖
相同点1.函数目标都是为了优化事件处理,减少不必要的函数调用;
2.应用场景用于处理频繁触发的事件,以减轻应用的性能负担;
3.实现方式都可以通过setTimeout定时器,设定时间间隔来实现;
不同点1.触发机制节流在设定的时间间隔内只执行一次函数;防抖则是在事件停止触发后执行一次函数;
2.执行时机节流在事件触发时立即执行,但可能在时间间隔的末尾执行一次;防抖则是在事件停止触发后执行一次;
3.适用场景节流适用于需要在一段时间内处理一次事件的场景,如定时刷新页面数据;防抖适用于需要在事件停止触发后执行一次操作的场景,如输入框的值变化;

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每天进步一点点~!

记录一下 节流和防抖 这两个重要的技术~~!


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