1、使用文件原因
如果没有文件,我们写的程序的数据是储存在电脑的内存中;
若程序退出,内存回收,数据就会丢失,再次运行时,看不见前段程序;
想要程序持久化,我们使用文件。
2、文件的种类
2.1、什么是文件
磁盘(硬盘)上的是文件。
2.2、文件的分类
在程序设计中,从文件的功能分为:程序文件、数据文件。
2.3、程序文件
程序文件包括源程序文件(后缀为.c),
目标文件(Windows环境后缀为.obj),
可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.4、数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据 的文件,或者输出的内容。
根据数据得组织结构形式,数据文件被称为文本文件或二进制文件。
(1)文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件标识常被称为文件名
(2)二进制文件
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的文件中,
就是二进制文件。
(3)文本文件
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。
以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件。
(4)一个数据在文件中的存储
#include<stdio.h>int main(){int a = 10000;FILE* pf = ("test.txt", "wb");fwrite(&a, 4, 1, pf);fclose(pf);pf = NULL;return 0;}
3、文件的开关
3.1、流
程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备 的输入输出操作各不相同,为方便程序员对各种设备进行操作,我们抽象出流的概 念,我们可以把流想象成流淌着字符的河。
C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过流操作的。
一般情况下,我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操 作。
3.2、标准流
3.3、文件指针
缓存文件系统中,关键概念是 “ 文件类型指针 ” ,简称 “ 文件指针 ” 。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息 (文件的名字,文件的状态,当前位置等)。
这些信息是保存在一个结构体变量中的,该结构体类型是由系统声明的,取名FILE。
VS2013编译环境提供的stdio.h头文件中有以下的文件类型声明:
struct _iobuf{char* _ptr;int _cnt;char* _base;int _flag;int _file;int charbuf;int _bufsiz;char* _tmpfname;};typedef struct _iobuf FILE;
3.4、文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相 当于建立了指针和文件的关系。
ANSI C规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
3.5、文件打开模式
#include<stdio.h>#include<assert.h>int main(){//1.打开文件//打开文件成功的话,返回的有效指针//若打开失败,则返回NULLFILE* pf = fopen("C:\\Users\\Aministrator\\Desktop\\test.txt", "w");//if (pf == NULL){perror("fopen");return 1;}//写文件//关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;}
4、文件的读写
4.1、顺序读写
(1)顺序读写函数
(2)对比
scanf / fscanf / sscanf
printf / fprinf / sprintf
4.2随机读写
(1)fseek
根据文件指针的位置和偏移量来定位文件指针(文件内容的光标)
函数示范:
(2)ftell
函数示范:
(3)rewind
让文件指针的位置回到文件的起始位置
函数示范: