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unity3d使用3D WebView播放网页中的视频

13 人参与  2024年05月12日 10:08  分类 : 《关于电脑》  评论

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Unity2021.3.35f1,硬件ESP32-Cam,3D WebView插件

1.新建工程,导入3D WebView for Winfows和3D WebView for Android

2.打开场景Assets\Vuplex\WebView\Demos\Scenes\2_CanvasWebViewDemo

3.修改Canvas的Render Mode为Screen Space-Camera,修改Canvas Scaler

4.修改CanvasWebViewPrefab的组件RectTransform的对齐方式和宽高,宽高与分辨率相同

5.修改CanvasWebViewPrefab中的网址,Resolution改为1(实为缩放)

6.运行程序即可看到视频

7.导入OpenCV for Unity 2.5.9

8.创建Scripts文件夹,再创建Test.cs,打开编辑代码

using OpenCVForUnity.CoreModule;using OpenCVForUnity.ImgprocModule;using OpenCVForUnity.UnityUtils;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Vuplex.WebView;using Vuplex.WebView.Internal;public class Test : MonoBehaviour{    public RawImage rawImage;    public CanvasWebViewPrefab view;    public CanvasViewportMaterialView vp;    Texture2D texture;    Texture2D texture1;    RenderTexture _tmpRenderTexture;    bool init = false;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {#if UNITY_ANDROID        view.OnNewTextureHandle += OnRenderTex;#endif    }    void OnRenderTex(EventArgs<Texture2D> eventArgs)    {        Draw(eventArgs.Value);    }    private void Update()    {#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR        Texture2D tx = vp.Texture as Texture2D;        Draw(tx);#endif    }    void Draw(Texture2D tx)    {        if (tx == null)        {            return;        }        if (!init)        {            texture = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);            texture1 = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);            init = true;        }        Mat cameraMat = new Mat(tx.height, tx.width, CvType.CV_8UC4);        Point pt = new Point(tx.width / 2, tx.height / 2);        Utils.textureToTexture2D(tx, texture);        Utils.texture2DToMat(texture, cameraMat);        Imgproc.circle(cameraMat, pt, 30, new Scalar(255, 0, 0), 3);        Utils.matToTexture2D(cameraMat, texture1);        rawImage.texture = texture1;    }}

9.创建实体Test,添加Test组件,并给变量赋值

10.运行程序,可以在RawImage中看到一个圆圈。

至此Windows环境已适配完成。

下面开始适配安卓版

11.去掉勾选CanvasWebViewPrefab组件中的Native 2D Mode (Android, iOS, WebGL, and UWP only)

12.将平台切换到Android,在Player Setting...中Graphics APIS 添加Vulkan

13.打开Assets\Vuplex\WebView\Core\Scripts\BaseWebViewPrefab.cs添加如下代码

        public delegate void OnNewTexture(EventArgs<Texture2D> eventArgs);        public OnNewTexture OnNewTextureHandle;
if (OnNewTextureHandle != null){   OnNewTextureHandle(eventArgs);}

13.发布apk,在手机上运行,即可看到与PC相同的效果


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