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【Python】使用turtle库绘制科赫雪花

7 人参与  2024年05月02日 08:14  分类 : 《随便一记》  评论

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实验题目:

turtle库的使用

实验目的:

掌握Python语言程序的基本结构

掌握turtle库的使用方法

编写python程序,实现以下功能:

3.1把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的雪花,雪花出现的位置并不固定,并填充不同的颜色

# 导入turtle模块import turtle# 定义绘制科赫雪花的函数def koch_snowflake(size, level):    # 如果绘制的级数为0,直接向前走    if level == 0:        turtle.forward(size)    else:        # 否则,按照科赫曲线的规则,分四段绘制        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第一段        turtle.left(60) # 左转60度        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第二段        turtle.right(120) # 右转120度        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第三段        turtle.left(60) # 左转60度        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第四段# 设置画笔速度和颜色turtle.speed(10)turtle.pencolor("black")# 隐藏海龟turtle.hideturtle()# 提起画笔,移动到左下角turtle.penup()turtle.goto(-200, -100)# 放下画笔,开始绘制turtle.pendown()# 绘制第一朵雪花,填充紫色turtle.fillcolor("purple")turtle.begin_fill()for i in range(3): # 三次循环,绘制三条边    koch_snowflake(200, 3) # 调用函数,绘制边长为200,级数为3的科赫曲线    turtle.right(120) # 右转120度,准备绘制下一条边turtle.end_fill()# 提起画笔,移动到右上角turtle.penup()turtle.goto(100, 150)# 放下画笔,开始绘制turtle.pendown()# 绘制第二朵雪花,填充橙色turtle.fillcolor("orange")turtle.begin_fill()for i in range(3):    koch_snowflake(100, 3) # 调用函数,绘制边长为100,级数为3的科赫曲线    turtle.right(120)turtle.end_fill()# 提起画笔,移动到右下角turtle.penup()turtle.goto(200, -50)# 放下画笔,开始绘制turtle.pendown()# 绘制第三朵雪花,填充米色turtle.fillcolor("beige")turtle.begin_fill()for i in range(3):    koch_snowflake(150, 3) # 调用函数,绘制边长为150,级数为3的科赫曲线    turtle.right(120)turtle.end_fill()# 结束绘制,保持窗口turtle.done()

运行结果7807c5e0d9b942ebbd95f27c64a47948.png

3.2分析花千树的结构,设计递归算法,画一棵花千树,如下图所示,颜色自选

# 导入turtle模块import turtle# 导入random模块import random# 定义一个绘制树枝的函数def draw_branch(t, length, angle, color):    # 如果长度大于5,继续绘制    if length > 5:        # 设置画笔颜色        t.color(color)        # 向前移动指定长度        t.forward(length)        # 向右转指定角度        t.right(angle)        # 递归绘制右边的树枝        draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)        # 向左转两倍的角度        t.left(2 * angle)        # 递归绘制左边的树枝        draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)        # 向右转回原来的角度        t.right(angle)        # 后退指定长度        t.backward(length)# 定义一个绘制花朵的函数def draw_flower(t, x, y, size, color):    # 抬起画笔    t.penup()    # 移动到指定位置    t.goto(x, y)    # 放下画笔    t.pendown()    # 设置画笔颜色    t.color(color)    # 开始填充    t.begin_fill()    # 循环八次    for i in range(8):        # 向前移动指定大小        t.forward(size)        # 向左转45度        t.left(45)    # 结束填充    t.end_fill()# 创建一个turtle对象t = turtle.Turtle()# 设置画笔粗细t.pensize(3)# 设置画笔速度t.speed(10)# 抬起画笔t.penup()# 后退200像素t.backward(200)# 放下画笔t.pendown()# 设置画笔颜色为棕色t.color("brown")# 向左转90度t.left(90)# 调用绘制树枝的函数,参数为turtle对象,长度为100,角度为30,颜色为棕色draw_branch(t, 100, 30, "brown")# 抬起画笔t.penup()# 隐藏画笔t.hideturtle()# 获取屏幕对象s = turtle.Screen()# 获取屏幕上所有的画笔对象pens = s.turtles()# 遍历所有的画笔对象for p in pens:    # 获取画笔的位置    x, y = p.pos()    # 获取画笔的颜色    color = p.color()[0]    # 如果颜色是棕色,说明是树枝    if color == "brown":        # 以一定的概率在树枝上绘制花朵        if random.random() < 0.3:            # 随机选择一个花朵的颜色            flower_color = random.choice(["pink", "red", "purple", "yellow"])            # 随机选择一个花朵的大小            flower_size = random.randint(5, 10)            # 调用绘制花朵的函数,参数为turtle对象,位置,大小,颜色            draw_flower(t, x, y, flower_size, flower_color)# 保持窗口turtle.done()

运行结果

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