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【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码

5 人参与  2024年04月30日 10:05  分类 : 《休闲阅读》  评论

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文章目录

一、游戏运行效果二、代码实现2.1 项目搭建2.2 加载我方坦克2.3 加载敌方坦克2.4 添加爆炸效果2.5 坦克大战之音效处理 三、完整代码

一、游戏运行效果

二、代码实现

坦克大战游戏

2.1 项目搭建

本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成:
在这里插入图片描述

主类:主要包括开始游戏、结束游戏的功能。
class MainGame():    def __init__(self):        pass    # 开始游戏    def startGame(self):        pass    # 结束游戏    def endGame(self):        pass
坦克类:主要包括坦克的创建、显示、移动及射击的功能。
class Tank():    def __init__(self):        pass    # 移动    def move(self):        pass    # 射击    def shot(self):        pass    # 展示坦克的方法    def displayTank(self):        pass
我方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法。
# 我方坦克class MyTank(Tank):    def __init__(self):        pass
敌方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法。
# 敌方坦克class EnemyTank(Tank):    def __init__(self):        pass
子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能。
# 子弹类class Bullet():    def __init__(self):        pass    # 移动    def move(self):        pass    # 展示子弹的方法    def displayBullet(self):        pass
墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能。
class Wall():    def __init__(self):        pass    # 展示墙壁的方法    def displayWall(self):        pass
爆炸效果类:主要展示爆炸效果。
class Explode():    def __init__(self):        pass    # 展示爆炸效果的方法    def displayExplode(self):        pass
音效类:主要播放音乐。
class Music():    def __init__(self):        pass    # 播放音乐    def play(self):        pass

显示游戏窗口

在游戏设计的前期,要先创建游戏的界面,也就是要为所设计的游戏创建一个窗口。
【示例】:显示游戏窗口

def startGame(self):    # 加载主窗口    # 初始化窗口    pygame.display.init()    # 设置窗口的大小及显示    MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])    # 设置窗口的标题    pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')    while True:        # 给窗口设置填充色        MainGame.window.fill(BG_COLOR)        pygame.display.update()MainGame().startGame()

运行效果:
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添加提示文字
在运行代码时会发现,创建的窗口没有任何提示。然而在实际中希望窗口提示敌方坦克的数量,因此,需要在现有窗口进行必须的改进,添加敌方坦克数量提示。

# 文字显示def getTextSuface(self, text):    pygame.font.init()  # 字体初始化    font = pygame.font.SysFont('kaiti', 16)    # 绘制文字信息    textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)    return textSurface

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2.2 加载我方坦克

通过加载一张图片来表示游戏中的坦克,此坦克代表我方坦克,完善坦克类。

class Tank():    # 添加距离左边left 距离上边top    def __init__(self, left, top):        # 保存加载的图片        self.images = {            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),        }        # 方向        self.direction = 'L'        # 根据当前图片的方向获取图片 surface        self.image = self.images[self.direction]        # 根据图片获取区域        self.rect = self.image.get_rect()        # 设置区域的left 和top        self.rect.left = left        self.rect.top = top

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添加事件监听

上面创建的坦克还不能动,显示不是创建游戏的目的,因此,要给创建的坦克赋予“生命”。添加事件监听,控制上、下、左、右四个方向键,实现针对不同的键改变坦克的方向及移动功能,点击关闭退出游戏。

实现退出方法:

# 结束游戏    def endGame(self):        print('游戏结束')        exit()  # 退出游戏

坦克类中添加移动开关属性,按下上、下、左、右四个方向键修改坦克的方向及开关状态,按下关闭键,调用关闭方法退出游戏。

# 获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)    def getEvent(self):        # 获取所有事件        eventList = pygame.event.get()        # 遍历事件        for event in eventList:            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下            # 如果按的是退出,关闭窗口            if event.type == pygame.QUIT:                self.endGame()            # 如果是键盘的按下            if event.type == pygame.KEYDOWN:                # 判断按下的是上、下、左、右                if event.key == pygame.K_LEFT:                    print('按下左键,坦克向左移动')                elif event.key == pygame.K_RIGHT:                    print('按下右键,坦克向右移动')                elif event.key == pygame.K_UP:                    print('按下上键,坦克向上移动')                elif event.key == pygame.K_DOWN:                    print('按下左键,坦克向下移动')

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按下上、下、左、右之后控制台上会打印对应的信息。

随机生成敌方坦克

初始化敌方坦克,随机在不同坐标生成敌方坦克。

# 敌方坦克class EnemyTank(Tank):    def __init__(self, left, top, speed):        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)        # 加载图片集        self.images = {            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),        }        # 随机生成方向        self.direction = self.randDirection()        self.image = self.images[self.direction]  # 根据方向获取图片        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取区域        self.rect.left, self.rect.top = left, top  # 对left和top赋值        self.speed = speed  # 速度        self.flag = True  # 坦克移动开关        self.step = 50  # 敌方坦克步数
2.3 加载敌方坦克

MainGame类中创建敌方坦克:

    def createEnemyTank(self):  # 初始化敌方坦克, 将敌方坦克添加到列表中        top = 100        for i in range(self.enemyTankCount):  # 生成指定敌方坦克数量            left = random.randint(0, 600)            speed = random.randint(1, 4)            enemy = EnemyTank(left, top, speed)            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

在敌方坦克类中实现敌方坦克的随机移动

    def randMove(self):  # 坦克的随机方向移动        if self.step < 0:  # 步数小于0, 随机改变方向            self.direction = self.randDirection()            self.step = 50  # 步数复位        else:            self.move()            self.step -= 1

在开始游戏方法,加载敌方坦克

self.creatEnemyTank()

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我方坦克发射子弹
在子弹类中初始化子弹,每个子弹在不同的方向发射会有不同的运动轨迹,每个子弹在坦克方向上的不同子弹发射的坐标也会有所不同。需要计算四个不同方向上的子弹发射坐标。

    def __init__(self, tank):        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')  # 图片加载        self.direction = tank.direction  # 子弹的方向        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取区域        if self.direction == 'U':  # 子弹的left和top与方向有关            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height        elif self.direction == 'D':            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height        elif self.direction == 'L':            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2        elif self.direction == 'R':            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2        self.speed = 5   # 子弹的速度        self.live = True  # 子弹的状态

敌方坦克随机发射子弹

def shot(self):num = random.randint(1,1000)if num <= 20:return Bullet(self)

我方法子弹与敌方坦克的碰撞检测
在游戏开发中,通常把显示图像的对象叫做精灵 Spire,精灵需要有两个属性 image 要
显示的图像,rect 图像要显示在屏幕的位置。
在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中的内置函数可以实现碰撞检测。代码如
下:

pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值

pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承 pygame.sprite.Sprite。让坦克类、子弹类都继承编写的精灵类。
在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。

#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法def hitEnemyTank(self):for eTank in MainGame.EnemyTank_list:if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):self.live = FalseeTank.live = False
2.4 添加爆炸效果

在我方子弹碰撞敌方坦克的方法中,如果检测到碰撞,产生爆炸类,并将爆炸效果添加到爆炸列表。

#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法def hitEnemyTank(self):for eTank in MainGame.EnemyTank_list:if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):#产生一个爆炸效果explode = Explode(eTank)#将爆炸效果加入到爆炸效果列表MainGame.Explode_list.append(explode)self.live = FalseeTank.live = False

我方坦克的消亡
子弹类中,新增敌方子弹与我方坦克的碰撞。如果发生碰撞,修改敌方子弹、我方坦克的状态及产生爆炸效果。
添加敌方子弹到窗口中时候,如果子弹还活着,显示子弹、调用子弹移动并判断敌方子弹是否与我方坦克发生碰撞。

    def blitEnemyBullet(self):  # 循环敌方子弹列表, 并展示        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:            if enemyBullet.live:                enemyBullet.displayBullet()                enemyBullet.move()                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()                enemyBullet.hitWall()  # 检测敌方坦克子弹是否碰撞            else:                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

子弹不能穿墙
子弹类中新增方法,子弹与墙壁的碰撞,如果子弹与墙壁碰撞,修改子弹的状态,墙壁的生命值减少,如果墙壁的生命值小于等于零时候修改墙壁的状态。

坦克不能穿墙
如果坦克与墙壁碰撞,则坦克不能继续移动,需要修改坦克的坐标为移动之前的。因此在坦克类中新增属性 oldLeft、oldTop 记录移动之前的坐标,新增 stay()、hitWalls()方法。

    def hitWall(self):        for wall in MainGame.WallList:  # 循环遍历墙壁列表            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):  # 检测子弹是否碰撞墙壁                self.live = False  # 修改子弹状态                wall.hp -= 1  # 碰撞后墙壁生命值减少                if wall.hp <= 0:                    wall.live = False

双方坦克之间的碰撞检测
如果我方坦克碰撞到敌方坦克,则我方坦克再不能继续移动。同理如果敌方坦克碰撞到
我方坦克也不能继续移动。
在我方坦克类中新增我方坦克与敌方坦克碰撞的方法。

class MyTank(Tank):    def __init__(self, left, top):        super(MyTank, self).__init__(left, top)    def myTank_hit_enemyTank(self):        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):                self.stay()

我方坦克移动后,调用是否与敌方坦克发生碰撞。在敌方坦克类中,新增敌方坦克碰撞我方坦克的方法。敌方坦克添加到窗口时候,调用是否与我方坦克碰撞。

    def blitEnemyBullet(self):  # 循环敌方子弹列表, 并展示        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:            if enemyBullet.live:                enemyBullet.displayBullet()                enemyBullet.move()                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()                enemyBullet.hitWall()  # 检测敌方坦克子弹是否碰撞            else:                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
2.5 坦克大战之音效处理

music 是 pygame 中控制流音频的 pygame 模块,音乐模块与 pygame.mixer 紧密相连,pygame.mixer 是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分。使用 pygame.mixer.music.load()加载一个播放音乐的文件,pygame.mixer.music.play() 开始播放音乐流。

初始化音效类

class Music():    def __init__(self, filename):        self.filename = filename        pygame.mixer.init()        pygame.mixer.music.load(self.filename)  # 加载音乐    # 音乐播放    def play(self):        pygame.mixer.music.play()
music.play()

创建坦克时,添加音效和在我方坦克发射子弹时,添加音效。

三、完整代码

注意:因为代码过长,且含音频和图片,不方便复制,可使用下方码云链接直接下载就好啦
https://gitee.com/bow-elongation/tank-battle.git
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

# 导入模块import pygame, time, randomfrom pygame.sprite import SpriteSCREEN_WIDTH = 800  # 宽度SCREEN_HEIGHT = 500  # 高度BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)  # 颜色TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)  # 字体颜色class Baseitem(Sprite):    def __init__(self, color, width, height):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 坦克类class MainGame():    window = None    my_tank = None    enemyTankList = []  # 敌方坦克列表    enemyTankCount = 5  # 敌方坦克数量    myBulletList = []  # 我方坦克子弹列表    enemyBulletList = []  # 敌方坦克子弹列表    explodeList = []  # 爆炸效果列表    WallList = []  # 墙壁列表    def __init__(self):        pass    # 开始游戏    def startGame(self):        pygame.display.init()  # 加载主窗口        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])  # 设置窗口大小并显示        self.createMytank()        self.createEnemyTank()  # 初始化敌方坦克        self.createWall()  # 初始化墙壁        # 窗口标题设置        pygame.display.set_caption('坦克大战')        while True:            time.sleep(0.02)            # 颜色填充            MainGame.window.fill(BG_COLOR)            # 获取事件            self.getEvent()            # 绘制文字            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:                MainGame.my_tank.displayTank()  # 展示我方坦克            else:                del MainGame.my_tank  # 删除我方坦克                MainGame.my_tank = None            self.blitEnemyTank()  # 展示敌方坦克            self.blitMyBullet()  # 我方坦克子弹            self.blitEnemyBullet()  # 展示敌方子弹            self.blitExplode()  # 爆炸效果展示            self.blitWall()  # 展示墙壁            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:                if not MainGame.my_tank.stop:                    MainGame.my_tank.move()  # 调用坦克移动方法                    MainGame.my_tank.hitWall()                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()            pygame.display.update()    def blitWall(self):        for wall in MainGame.WallList:            if wall.live:                wall.displayWall()            else:                MainGame.WallList.remove(wall)    def createWall(self):  # 初始化墙壁        for i in range(6):            wall = Wall(i * 145, 220)            MainGame.WallList.append(wall)    def createMytank(self):  # 初始化我方坦克        MainGame.my_tank = MyTank(350, 300)        music = Music('img/start.wav')  # 创建音乐对象        music.play()  # 播放音乐    def createEnemyTank(self):  # 初始化敌方坦克, 将敌方坦克添加到列表中        top = 100        for i in range(self.enemyTankCount):  # 生成指定敌方坦克数量            left = random.randint(0, 600)            speed = random.randint(1, 4)            enemy = EnemyTank(left, top, speed)            MainGame.enemyTankList.append(enemy)    def blitEnemyTank(self):        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:            if enemyTank.live:  # 判断敌方坦克状态                enemyTank.displayTank()                enemyTank.randMove()  # 调用子弹移动                enemyTank.hitWall()                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()                enemyBullet = enemyTank.shot()  # 敌方坦克射击                if enemyBullet:  # 判断敌方坦克子弹是否为None                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)  # 存储敌方坦克子弹            else:                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)    def blitExplode(self):        for expolde in MainGame.explodeList:            if expolde.live:                expolde.displayExplode()            else:                MainGame.explodeList.remove(expolde)    def blitMyBullet(self):  # 循环我方子弹列表, 并展示        for myBullet in MainGame.myBulletList:            if myBullet.live:  # 判断子弹的状态                myBullet.displayBullet()                myBullet.move()                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()                myBullet.hitWall()  # 检测我方坦克子弹是否碰撞            else:                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)    def blitEnemyBullet(self):  # 循环敌方子弹列表, 并展示        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:            if enemyBullet.live:                enemyBullet.displayBullet()                enemyBullet.move()                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()                enemyBullet.hitWall()  # 检测敌方坦克子弹是否碰撞            else:                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)    # 结束游戏    def endGame(self):        print('游戏结束')        exit()  # 退出游戏    # 文字显示    def getTextSuface(self, text):        pygame.font.init()  # 字体初始化        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 16)        # 绘制文字信息        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)        return textSurface    # 事件获取    def getEvent(self):        # 获取所有事件        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                # 退出游戏                self.endGame()            # 键盘按键            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if not MainGame.my_tank:  # 当我方坦克不存在时, 按下Esc键重生                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:                        self.createMytank()                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:                    # 上、下、左、右键的判断                    if event.key == pygame.K_LEFT:                        MainGame.my_tank.direction = 'L'                        MainGame.my_tank.stop = False                        print('左键, 坦克向左移动')                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:                        MainGame.my_tank.direction = 'R'                        MainGame.my_tank.stop = False                        print('右键, 坦克向右移动')                    elif event.key == pygame.K_UP:                        MainGame.my_tank.direction = 'U'                        MainGame.my_tank.stop = False                        print('上键, 坦克向上移动')                    elif event.key == pygame.K_DOWN:                        MainGame.my_tank.direction = 'D'                        MainGame.my_tank.stop = False                        print('下键, 坦克向下移动')                    elif event.key == pygame.K_SPACE:                        print('发射子弹')                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:  # 可以同时发射子弹数量的上限                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)                            music = Music('img/fire.wav')                            music.play()            # 松开键盘, 坦克停止移动            if event.type == pygame.KEYUP:                # 只有松开上、下、左、右键时坦克才停止, 松开空格键坦克不停止                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:                        MainGame.my_tank.stop = True# 坦克类class Tank(Baseitem):    def __init__(self, left, top):        # 保存加载的图片        self.images = {            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),        }        self.direction = 'L'  # 方向        self.image = self.images[self.direction]  # 根据图片方向获取图片        self.rect = self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域        self.rect.left, self.rect.top = left, top        self.speed = 5  # 移动速度        self.stop = True  # 坦克移动开关        self.live = True        self.OldLeft = self.rect.left        self.OldTop = self.rect.top    # 移动    def move(self):        self.OldLeft = self.rect.left        self.OldTop = self.rect.top        # 判断坦克方向进行移动        if self.direction == 'L':            if self.rect.left > 0:                self.rect.left -= self.speed        elif self.direction == 'U':            if self.rect.top > 0:                self.rect.top -= self.speed        elif self.direction == 'D':            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:                self.rect.top += self.speed        elif self.direction == 'R':            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:                self.rect.left += self.speed    # 射击    def shot(self):        return Bullet(self)    def stay(self):        self.rect.left = self.OldLeft        self.rect.top = self.OldTop    def hitWall(self):        for wall in MainGame.WallList:            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):                self.stay()    # 展示坦克的方法    def displayTank(self):        # 获取展示对象        self.image = self.images[self.direction]        # 调用blit展示        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)# 我方坦克class MyTank(Tank):    def __init__(self, left, top):        super(MyTank, self).__init__(left, top)    def myTank_hit_enemyTank(self):        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):                self.stay()# 敌方坦克class EnemyTank(Tank):    def __init__(self, left, top, speed):        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)        # 加载图片集        self.images = {            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),        }        # 随机生成方向        self.direction = self.randDirection()        self.image = self.images[self.direction]  # 根据方向获取图片        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取区域        self.rect.left, self.rect.top = left, top  # 对left和top赋值        self.speed = speed  # 速度        self.flag = True  # 坦克移动开关        self.step = 50  # 敌方坦克步数    def enemyTank_hit_myTank(self):        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.my_tank):            self.stay()    def randDirection(self):        nums = random.randint(1, 4)  # 生成1~4的随机整数        if nums == 1:            return "U"        elif nums == 2:            return "D"        elif nums == 3:            return "L"        elif nums == 4:            return "R"    def randMove(self):  # 坦克的随机方向移动        if self.step < 0:  # 步数小于0, 随机改变方向            self.direction = self.randDirection()            self.step = 50  # 步数复位        else:            self.move()            self.step -= 1    def shot(self):  # 重写shot方法        num = random.randint(1, 100)        if num < 10:            return Bullet(self)# 子弹类class Bullet(Baseitem):    def __init__(self, tank):        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')  # 图片加载        self.direction = tank.direction  # 子弹的方向        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取区域        if self.direction == 'U':  # 子弹的left和top与方向有关            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height        elif self.direction == 'D':            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height        elif self.direction == 'L':            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2        elif self.direction == 'R':            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2        self.speed = 5   # 子弹的速度        self.live = True  # 子弹的状态    # 移动    def move(self):        if self.direction == 'U':            if self.rect.top > 0:                self.rect.top -= self.speed            else:                self.live = False  # 修改子弹的状态        elif self.direction == 'R':            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:                self.rect.left += self.speed            else:                self.live = False  # 修改子弹的状态        elif self.direction == 'D':            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:                self.rect.top += self.speed            else:                self.live = False  # 修改子弹的状态        elif self.direction == 'L':            if self.rect.left > 0:                self.rect.left -= self.speed            else:                self.live = False  # 修改子弹的状态    def hitWall(self):        for wall in MainGame.WallList:  # 循环遍历墙壁列表            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):  # 检测子弹是否碰撞墙壁                self.live = False  # 修改子弹状态                wall.hp -= 1  # 碰撞后墙壁生命值减少                if wall.hp <= 0:                    wall.live = False    # 子弹展示    def displayBullet(self):        # 将图片加载到窗口        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)    def myBullet_hit_enemyTank(self):        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):                enemyTank.live = False                self.live = False                explode = Explode(enemyTank)                MainGame.explodeList.append(explode)    def enemyBullet_hit_myTank(self):        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):                explode = Explode(MainGame.my_tank)  # 爆炸对象                MainGame.explodeList.append(explode)  # 将爆炸对象添加到爆炸列表中                self.live = False  # 修改敌方子弹的状态                MainGame.my_tank.live = False  # 我方坦克的状态# 墙壁类class Wall():    def __init__(self, left, top):        self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')  # 加载墙壁图片        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取区域        self.rect.left, self.rect.top = left, top  # 设置left, top        self.live = True  # 存活状态        self.hp = 3  # 设置墙壁生命值    # 展示墙壁    def displayWall(self):        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)# 爆炸类class Explode():    def __init__(self, tank):        self.rect = tank.rect        self.images = [            pygame.image.load('img/blast0.gif'),            pygame.image.load('img/blast1.gif'),            pygame.image.load('img/blast2.gif'),            pygame.image.load('img/blast3.gif'),            pygame.image.load('img/blast4.gif'),        ]        self.step = 0        self.image = self.images[self.step]        self.live = True    # 爆炸效果    def displayExplode(self):        if self.step < len(self.images):            self.image = self.images[self.step]            self.step += 1            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)  # 添加到主窗口        else:            self.live = False            self.step = 0# 音效类class Music():    def __init__(self, filename):        self.filename = filename        pygame.mixer.init()        pygame.mixer.music.load(self.filename)  # 加载音乐    # 音乐播放    def play(self):        pygame.mixer.music.play()if __name__ == '__main__':    MainGame().startGame()

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