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1.涉及平台平台管理、商家端(PC端、手机端)、买家平台(H5/公众号、小程序、APP端(IOS/Android)、微服务平台(业务服务)2.核心架构SpringCloud、SpringBoot、Mybatis、Redis3.前端框架VUE、Uniapp、ElementUI、H5/CSS3、IOS、Android、小程序4.核心思想分布式、微服务、云架构、模块化、原子化、持续集成、集群部署、前后端分离、支持阿里Docker5.开发模式前后端分离、微服务开发6.社交模式VR全景虚拟现实、直播带货、短视频带货、
Stringstr1="aaa";Stringstr2="bbb";if(str1==str2){Log.d(TAG,"str1和str2相同");}else{Log.d(TAG,"str1和str2不同");}上面这种写法是错的!!Java中str1==str2只有在两字符串的值相等且地址也一致的情况下才成立,而str1和str2的地址不同,所以将一直判为不同。正确的写法应该是下面这样的,使用.equals()。
前言从今年的4月开始入手Kotlin到现在也有几个月时间了,在Kotlin当中循环算是这个语言当中的一个特点,最近Android上用Canvas在做游戏开发,循环也是写的非常多,发现在编写多变量的For循环无从下手,最后要不就是用Java写Kotlin调用,要不就是用While循环写,终于在今天我是解决了这个痛点,所以就打算写篇文章记录一下。基本使用在正式学习之前咱们先从最简单的For循环开始
就在前几天面了一个32岁的老哥,问到他对性能优化这块的问题时,回答也是让人有点堪忧!然而现在各大公司面试都会问各种底层原理,性能优化的,如果不提前学习准备的话,基本都是一面挂。两年一跳的都总结出经验了,在面试中,关于性能优化这一块的出场率出奇的高,几乎所有公司都会问!很多求职者抱怨大厂“面试造火箭,工作拧螺丝”,但实际上,面试中的
本文章是Unity与SO交互的内容,该专栏还有多篇优质内容在等待你观看,现在点击右上角点击这个————🚀订阅专栏🚀就可以免费观看多篇相关内容的文章啦!目录📢前言🎬Unity使用C#调用so文件🚩第一步:准备好生成so文件的源文件🚩第二步:在AndroidStudio中生成so文件🚩第三步:
来到了上海安置下来之后,我便开始投简历,找工作,写好自己的简历,海投!一股劲投了300多家公司,心想:上海那么大,公司那么多,总有我这个菜鸟的容身之处!。投了简历后连续接到了几十家面试通知,当时由于面试电话太多接电话都手忙脚乱,后续的半个月时间被面试排的满满当当。刚来上海,人生地不熟,赶往面试公司唯有查地图,记得那时候面试,一天跑三家公司,从早上8点出门到晚上9点回来,一天一顿饭,回到
什么是GradleGradle是一个基于ApacheAnt和ApacheMaven概念的项目自动化构建开源工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,目前也增加了基于Kotlin语言的kotlin-basedDSL,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。面向Java应用为主。当前其支持的语言C++、Java、Groovy、Kotlin、Scala和Swift,计划未来将支持更多的语言。以上是百科对Gradle的介绍
一、CoreData简介①什么是CoreData?CoreData是iOSSDK里的一个很强大的框架,允许开发者以面向对象的方式存储和管理数据,使用CoreData框架,开发者可以轻松有效地通过面向对象的接口管理数据。CoreData是一个模型层的技术,可以帮助建立代表程序状态的模型层。CoreData也是一种持久化技术,能将模型对象的状态持久化到磁盘,但它最重要的特点是:不仅是一个加载和
程序员要转行有三个方向:1.升职做管理只要不是技术驱动型的公司,到了管理岗,尤其是管理Scope超过20人,基本不用自己再写代码。主要工作是:协调资源、开会、向上汇报、招聘面试、参与技术架构制定等等。管理者虽然也有长期压力(半年内出成绩之内),但显然没有程序员那种时时刻刻的上线、解决bug、实现功能的压力。2.转型产品业务或者pmo这也是很多大龄程序员的选择,毕竟转型产
👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)👉即将学会了解到市面上Android适配的几种方案,并且从中选择合适的技术。👉背景ὄ
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