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?this 指针
?this指针的定义
?this指针的应用
?this指针的注意事项:
?this 指针
?this指针的定义
c++为类的对象分配内存空间时只为对象的数据成员分配内存空间,而将对象的成员函数放在另外一个公共区域,同一个类的多个对象共享它们的成员函数。那么,同一个类的多个对象的成员函数在访问对象的数据成员时,怎么确保访问的是正确的数据成员呢?例如声明的长方体类Box,定义了两个对象box1和box2,对于调用“box1.volume()”,应该box1中的height,width和length计算长方体box1的体积,对于“box2.volume()”,应该box2中的height,width和length计算长方体box1的体积。现在box1和box2调用的都是同一段代码,系统是怎么区分应该访问box1的数据成员还是box2的数据成员呢?
其实在每一个成员函数中都包含了一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。this指针是指向本类对象的指针,它的指向是被调用成员函数所在的对象,即调用哪个对象的该成员函数,this指针就指向哪个对象。在成员函数内部访问数据成员的前面隐藏着this指针。如前面前面提到的Box类中的volume函数,其中的height*width*length实际等价于(this->height)*(this->width)*(this*length)。如果调用box1对象的volume函数,则this指针就指向对象box1,所以(this->height)*(this->width)*(this*length)就相当于(box1.height)*(box1.width)*(b ox1.length),这样就是计算的box1的体积。
?this指针的应用
this指针是由系统通过参数隐式传递给成员函数的。如下列成员函数volume的定义:
float Box::volume(){ return height*width*length;}
c++系统隐式处理为:
float Box::volume(Box* this){ return (this->height)*(this->width)*(this*length);}
在函数形参表中增加一个this指针,而在调用时隐藏增加一个实参:
box1.volume(&box1);
需要注意的是,以上是帮助理解this指针的作用和它的工作原理,这些操作都是系统自动完成的,在使用时不需要再数据成员前面加上this指针,更不用调用的时候写出调用成员函数对象的地址作为实参。
有时候我们也会显示使用this指针,例如Box的构造函数box,数据成员为length, width, weightBox::box(float length, float width, float weight){ length=length; width=width; weight=wight;}
这样构造函数的定义,系统就分不清,哪个length是数据成员,哪个length是形参,因为他们的名字一样
修改为:
Box::box(float length, float width, float weight){ this->length=length; this->width=width; this->weight=wight;}
这样系统就可以分清,’=‘左边的是数据成员,’=‘右边的是形参
?this指针的注意事项:
this指针并不是创建对象的一部分,this指针的类型取决于使用this指针的成员函数类型以及对象类型。
this指针不能再静态函数中使用
this指针在成员函数的开始执行前构造的,在成员函数的执行结束后清除。
创建一个对象后,不能通过对象使用this指针。也无法知道一个对象的this指针的位置,在成员函数里,你可以知道this指针的位置通过&this,也可以直接使用的。
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