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iOS 性能优化_白白手游专栏(cocos2d-x)

8 人参与  2022年03月13日 14:50  分类 : 《随便一记》  评论

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近四年没更CSDN了,感慨万千。

        近年来在搞一款比较大的APP,项目中代码量100w+,里面各种三方库、其他领域的二级制包比较多;以前这些三方、二进制都挤在一个工程目录下,导致耦合性太大,项目看着特别杂乱臃肿,新人着手时往往无从下手;两年前某大佬带队搞了一波解耦合,该拆的拆,该解的解,如今的项目还是比较清晰明了的,按照模块划分出各种framework进行集成,便于管理。

        即使解耦合,项目中的100w+代码量还是实实在在的,性能优化与IPA瘦身不得不提。

        基本上如果项目运行起来,手机发烫页面卡顿,不用想,肯定哪里又内存泄漏了;如今的手机性能,如果仅仅是开发人员技术问题导致内存消耗,那是到不了发烫的程度,从内存泄漏方面排查会比较实用。

        近年来招聘过程中,内存优化是必考问题,很多面试者都来自于小公司,涉及项目比较小,对于内存优化从来没有关注过,能说上来个一二三的,寥寥无几。

        今天我们先说说性能优化,关于IPA瘦身,下次再约。

1、属性修饰词

        这个比较基础了,放在这里说感觉不太合适,但又不得不说,就提一句

atomic:原子属性,setter方法会加自旋锁,线程安全,避免了线程中抢夺资源引起的数据异常问题,但会导致资源消耗增大,降低效率,各位酌情使用

nonatomic:非原子属性,线程不安全,但效率高,开发中使用的也较多

2、UIImage的加载

        常见的就是UIImage的使用了,加载图片一般有两种方式:

通过名字加载::[UIImage imageNamed:],系统会对其进行缓存,并且不会释放,也无法手动清理; 通过路径加载:imageWithContentsOfFile或者initWithContentsOfFile。系统不会对其缓存,图片不在使用时,会被释放。

        对于使用频率低、图片比较大的资源,建议使用后者。

3、UIImage改变颜色

        还有一种情况,是给UIImage改变颜色,例如项目中设定主题颜色,一些小按钮标志也需要跟随主题颜色而变化。

        如果直接使用Core Graphics API更改UIImage颜色,那么内存中会额外生产一个图像,导致内存消耗。

        建议方案设置其tintColor,图片使用UIImageRenderingModeAlwaysTemplate的方式加载

view.tintColor = [UIColor redColor];
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:imgName] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];

 4、drawRect绘制

        创建UIView后,如果使用drawRect对其重新绘制,那么内存消耗会超出你的想象,建议使用CAShapeLayer来代替drawRect

        CAShapeLayer基本可以完爆drawRect,渲染快,内存使用高效,边缘柔和不会有像素块,做柱状图的首选。`

5、drawInContext

请使用CAShapeLayer

6、控件设置背景色

控件如果有背景色,那么会增大内存消耗

尽量使用UIView+控件方式,来达到想要的目的。

先到这里,小可爱不乖了,我去看看


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内存  项目  消耗  
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