当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记3】C++核心编程(内存分区模型、引用、函数提高)_Dontla的博客

3 人参与  2021年11月26日 12:43  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

文章目录

    • 1 内存分区模型
      • 1.1 程序运行前
      • 1.2 程序运行后(手动开辟内存:c语言malloc,c++new)
      • 1.3 new操作符(在堆区开辟数据)(delete释放内存)(释放数组delete后加[])(利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针)
    • 2 引用
      • 2.1 引用的基本使用(给变量起别名)(语法:int& b = a;)(对引用的操作相当于对被引用变量的操作)
      • 2.2 引用注意事项
      • 2.3 引用做函数参数
      • 2.4 引用做函数返回值(简单解释了引用的原理)(本质是指针常量)
      • 2.6 常量引用(在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参)
    • 3 函数提高
      • 3.1 函数默认参数
      • 3.2 函数占位参数(暂时不知道有什么用?)
      • 3.3 函数重载
        • 3.3.1 函数重载概述
        • 3.3.2 函数重载注意事项

本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

局部变量a地址为: 9435484
局部变量b地址为: 9435472
全局变量g_a地址为: 10731520
全局变量g_b地址为: 10731524
静态变量s_a地址为: 10731528
静态变量s_b地址为: 10731532
字符串常量地址为: 10722292
字符串常量地址为: 10722308
全局常量c_g_a地址为: 10722096
全局常量c_g_b地址为: 10722100
局部常量c_l_a地址为: 9435460
局部常量c_l_b地址为: 9435448

在这里插入图片描述
总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后(手动开辟内存:c语言malloc,c++new)

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int* func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << *p << endl;	//10	
	cout << *p << endl;	//2057673096	//地址被自动释放了

	system("pause");

	return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << *p << endl;	//10
	cout << *p << endl;	//10

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符(在堆区开辟数据)(delete释放内存)(释放数组delete后加[])(利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针)

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法:new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << *p << endl;	//10
	cout << *p << endl;	//10

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:开辟数组

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

100
101
102
103
104
105
106
107
108
109

2 引用

2.1 引用的基本使用(给变量起别名)(语法:int& b = a;)(对引用的操作相当于对被引用变量的操作)

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main() {

	int a = 10;
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;	//a = 10
	cout << "b = " << b << endl;	//a = 10

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;	//b = 100
	cout << "b = " << b << endl;	//b = 100

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;	//20
	cout << "b = " << b << endl;	//20
	cout << "c = " << c << endl;	//20

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;	//a:10 b:20

	a = 10;
	b = 20;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;	//a:20 b:10

	a = 10;
	b = 20;

	mySwap03(a, b);	
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;	//a:20 b:10

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值(简单解释了引用的原理)(本质是指针常量)

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;	//20
	cout << "ref:" << ref << endl;	//20

	func(a);

	cout << "a:" << a << endl;	//100
	cout << "ref:" << ref << endl;	//100
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用(在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参)

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;	//10
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;	//10

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数(否则会报错:重定义默认参数)
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;	//50
	cout << "ret = " << func(100) << endl;	//120

	cout << "ret = " << func2(100) << endl;	//110

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数(暂时不知道有什么用?)

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;	//this is func
}

int main() {

	func(10, 10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int& a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int& a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/31289.html

函数  常量  引用  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1