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明天就是节日了,准备换一个头像,还有谁没有获得。我们来看一下效果。 看见成果有没有心动,我们主要通过三种方式来制作这个头像。目录第一种:python实现第二种方式:微信小程序实现,(可用于发布线上供用户使用)第三种方式:uni-app实现第一种:python实现使用python要如何制作呢?我们继续来看。我们需要准备好两张图片,一张是头像,另一张是头像代码如下:fromPILi
大家好,我是孟嘉磊,是河北大学科技创新协会的创始人,也是第一届的主席。国庆节在即,先祝大家节日快乐,希望大家努力搞好学业,早日投身到建设祖国的行列中去。科协能有现在的成就,我看到了都很欣慰。我非常感谢大家这么久的努力,一起把这个社团发展的这么好,我毕业的时候412被收回了,实话实说,我当时一度以为我们毕业之后得不到学校的支持,社团会坚持不下去。大
KindEditor文件上传漏洞漏洞描述影响范围漏洞验证漏洞修复漏洞描述漏洞存在于KindEditor编辑器里,你能上传.txt和.html文件,支持php/asp/jsp/asp.net,漏洞存在于小于等于kindeditor4.1.5编辑器中。这里html里面可以嵌套暗链接地址以及嵌套xss。Kindeditor上的uploadbutton.html用于文件上传功能页面,直接POST到/upload_json.*?dir=file
1.twisted简介:twisted是一个网络开发框架,可以开发完整的异步网络应用程序和协议,因为twisted提供了网络协议,线程,安全性和身份验证,IM,DBMS数据库集成,WEB,EMAIL,GUI集成开发工具...等一系列组件提供给开发这使用,它是一个完整的事件驱动的网络框架。2.twisted的特点:从twisted简介中可以看出,twisted具有以下特点:.作为框架,支持各种网络协议,例如
2021SC@SDUSCGo语言的简单2D游戏库-Ebiten 链接:https://gitee.com/mirrors/ebitenEbiten官方API文档:https://pkg.go.dev/github.com/hajimehoshi/ebiten目录Go语言的简单2D游戏库-Ebiten 1、Ebiten库介绍Ebiten特点2、Ebiten包3、Ebiten功能简单展示Ebiten在窗口显示文字直接展示图片 指定位置展示图片4、安装Go语言及搭建Go语言开发环境下载地址GOROOT和GOPATHGo开发
目录一、初始化设置二、画花瓣三、画花蕊四、画花杆和叶片总代码 一、初始化设置defInit():turtle.penup()#提起画笔(不画线)turtle.pendown()#放下画笔移动画笔开始绘制(画线)二、画花瓣实际上就是用一个个不同大小的圆弧,组成花瓣。 花瓣咱们选择黄色上色。 #画花瓣defDraw_Petals():turtle.fillcolor('yellow')turtle.begin_fill()#开始填
前言:栈和队列都是基于List(线性表)来实现的,且其限制比List更严格(提供的操作更少),即List比站栈和队列更灵活栈的实际应用场景非常多,队列的实际应用场景更多目录栈(Stack)概念栈的实现队列(Queue)概念队列的实现以链表为例不带傀儡节点以数组为例循环队列(高效操作)栈和队列的方法栈(Stack)概念栈是限定仅在末尾进行插入和删除操作的线性表,表尾指栈顶,
贾浩楠发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI这可能是中国进展最迅猛的自动驾驶公司。刚刚结束的毫末智行Q3品牌日,这家被业内人视作“中国最懂量产自动驾驶”的公司晒出最新成绩单:增收快,成立不到2年的毫末智行,今年已经实现亿级别营收。这本身已不可思议。产品落地方面,今年2季度一口气亮出10款量产产品,硬件软件都有落地,最新产品是和阿里达摩院合作的无人末端配送车“小蛮驴”。更超出行业经验认知的,是技术迭代迅速。从今年1月开始,已累计超过100万公里智能驾驶数据,而且不
hello!大家好,我是小浪宝宝,最近呢,在忙着保研面试,终于不负自己,保研山东大学。之前看到网上有一款开源的触摸小夜灯,自己也耐不住跟着设计了一款属于自己的,并且,原来的基础上加入了纽扣电池供电,去掉了USB和线插式供电,使夜灯更加简洁,漂亮。话不多说,先来看看成果吧。☀🌈☀🌈☀🌈目录1.电路图设计1.1RH66参考电路图1.2选择触摸模式表1.3选择限流电阻2总的原理图2.
题目链接: 674.超级2048-AcWing题库题目描述:2048 是一个著名的单人游戏,其目标是在网格上滑动图块以组合它们并创建数字为2048的图块。2048 在一个简单的4×4 网格上进行游戏,其中有一些图块,玩家可以对它们进行移动。每一步操作,玩家可以选择向左,向右,向上和向下 4 个方向去移动所有图块。如果两个包含数字相同的图块在移动时发生碰撞,则它们将合并为一个图块,该图块上的数值为两个图块的数字之和。在一次操作中,一个新创建的图块不能再次参与合并ÿ
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